ファン稼ぎ100万くらい簡単にできるんじゃねーの?と思って実際に走ったり調べたりしてたら結構面倒ということが分かったので、そのメモ。上の画像は、まあ使いたい人がいたら参考までにどうぞ。
目次長すぎて笑っちゃったけど、そんなに貴重なことは書いてない。
- この記事のまとめ
- レースボーナスに全力を注ぐ
- 80万程度ならG1レースだけで十分
- おすすめキャラについて
- まとめのまとめ
- ファン数を効率的に稼ぐにあたって
- ①「ターンあたりのファン数が最も多くなるレース」に出る
- ②出走レースで1着を取る
- ③サポートのファン獲得ボーナスを重視する
- ④3ターン連続出走でやる気ダウン
- ⑤連続出走のペナルティ対策をする
- そもそも連続出走しない
- 育成目標レースを3連続目に持ってくる
- ペナルティを無視できるだけの力をつける
- ファン稼ぎに向いているウマ娘を考える
- 芝の適正がA
- 距離適性優先度は「中距離>長距離≧マイル>短距離」
- 中距離:レースの過半数が中距離
- 長距離:レース数あたりのファン数効率は最も良い
- マイル:G2まで出走数を増やすなら長距離以上に重要
- 短距離:無理をしてまで走るべき距離ではない
- 「作戦」は「逃げ」
- スピードorパワーに補正を持っている
- 継承でスタミナを確保できる
- スタミナ回復スキルを用意できる
- 育成目標レースの都合がいい
- 相性のいいウマ娘が多い
- ファン稼ぎおすすめウマ娘
- おわりに
- 参考
この記事のまとめ
レースボーナスに全力を注ぐ
どんなレースにどれだけ出走するかをチャートで決めるのも大事だが、それよりもサポートのレースボーナスを最大限増やすことに全力を注いだほうがいい。G2レースを5戦増やすより、レースボーナスを5%増やすほうがよっぽど効率は上。
ただし、これはあくまで全レースで1着を取るのが前提。実際に走ってみて負けがこむようならサポートを調整してもいい。
80万程度ならG1レースだけで十分
ファンボーナスや出走レースで左右されるので一概には言えないが、1周あたり80万くらいならチャートについてほぼ考える必要はない。実際、マイル・中距離・長距離のG1+URA3戦の26戦だけで約37万、ファンボーナス100%なら74万稼げる。そこにG2を足して30戦、35戦と増やしていってもファン数の伸び率は悪く、1周100万以上を狙うなら40戦程度が必要になってくる。
110万とか120万とかを狙うレベルに到達している人は、恐らく自分で考えたほうが早いと思うのでこの記事では扱わない。レースにほぼ出ずっぱりになるだけだし。
おすすめキャラについて
マルゼンスキーの圧倒的1強。次いでセイウンスカイ、ミホノブルボン。無難なおすすめとしてはダイワスカーレットやマヤノトップガンなど。ダート因子周回を兼ねたオグリキャップとエルコンドルパサーもアリ。いずれも安定勝利のためには距離適性などの補強が必須なので、実際に周回してみてから各自で判断すべし。
おすすめは逃げ適正が高くマイル・中距離長距離を走れるウマ娘全般。念のため言っておくが、別にファン稼ぎができないウマ娘はいない。
まとめのまとめ
右:G1マイル中距離長距離+オールカマー2戦で終えたスペシャルウィーク
左:マイルを走れないので出走数を増やしたメジロマックイーン(ジャパンカップ5着)
ファンボーナス111%、G1中心で連続出走は無理のない範囲で共通。80万程度であれば、チャートだのなんだのを意識する必要はないことはスペちゃんの画像からわかるはず。
まとめおわり。以下はゴタクがつらつらと並ぶだけ。
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