岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】2023/04の進捗報告

進捗報告定期。期初はやっぱ、忙しいっす。そうでもないかも。

今回の競技会はというか、今回の競技会もエジソンゲーっぽいので記事にはしません。うーん。

 

  • 進捗報告
    • レイド周回など
    • ルーレット関連など

 

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【神姫プロジェクト】つよタイラントドラゴンソロ攻略と7周年アプデ

ついにつよ機獣が実装。よわ機獣実装が2021年9月だか10月で、自分にとってはリアルタイムで実装される新レイドとしてはつよオク以来。かなり楽しみにしていたので、つよ機獣の”リアル”を現場からお伝えします。

2023/03/31追記:改題しました

 

  • つよタイラントドラゴンの感想
  • つよタイラントドラゴンのソロ攻略
    • HP70%以上の状態
    • HP70%以下の状態
    • 所感
  • ご理解関連
  • その他個人的に気になったアプデ内容
    • 神姫バランス調整
    • 敵バランス調整
    • ルーセント&MBバランス調整
    • 英霊武器終凸Ⅱ
  • 人気投票

 

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【神姫プロジェクト】テクニカプラスとエクシードプラスの考察

まだ発表段階で実装すらされていない新スキル、テクニカプラスとエクシードプラス。その仕様も効果値も不明ですが、事前段階の分かる範囲で自分なりの考えをまとめておきます。良く言えば考察記事。悪く言えばエアプ。

実装されたら追記するかもしれないけど、しない可能性のほうが高い。

 

2023/05/12追記

kamioai.hatenablog.jp

別の記事で書きました。1回書いた記事を直すのダルすぎる。

 

  • 判明しているプラススキルの仕様
  • プラススキルについての所感
    • 防御値の高い敵を出す説
    • 効果量が単純にヤバい説
    • 新メイン幻獣を出す説
  • つまり?

 

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【神姫プロジェクト】7周年直前継承者サミット見た感想

7周年直前継承者サミット。見た。だからオレ、かんそうかく。

まとめ記事ではありません。

 

  • 7周年直前継承者サミットにて
    • 新ウェポン&新レイド関連
    • 調整関連
    • ご理解関連
    • 格ゲー
    • おわりに

 

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【神姫プロジェクト】よわ機獣に、さよならバイバイ

明日は2023/03/20。皆さんなんの日かご存知ですか?

そうです。7周年直前継承者サミットが開催されます。いよいよいよいよ機獣+が実装されます。つよそう。実装は次回メンテとか4月とかになるでしょうけど、楽しみ。

なので、よわ機獣をソロ攻略して旅立ちの準備をします。理由?ふと思い立ったから。それだけ。攻略ガイドではありません。断じて。

結論言うと、全勝できませんでした。全部一発撮りなので、それを言い訳にしておきます。

2023/03/21追記:2戦目で勝ちました。さよならバイバイ

 

 

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【神姫プロジェクト】復帰から1年半の進捗と振り返り(2022/10/22~2023/03/15)

え?イベント完走してないが?やる気ないのかこの人。HEROICもやってないが。意識、足りてないんじゃない?

もしかしたら同じような境遇のANTの参考になる部分があるかもしれないので、備忘録として残しておきます。復帰1年半には少し早いんですが、まあ周年前に書いておかないと環境激変してトンチンカンなこと書く気がしたので、今のうちに。

2023/03/15時点の内容なのであしからず。

 

  • 復帰から1年半を振り返って
  • 現状の編成紹介
    • 火属性
    • 水属性
    • 風属性
    • 雷属性
    • 光属性
    • 闇属性
  • 今後の予定
  • 関連記事

 

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【ウマ娘】育成イベントギャラリーコンプを目指して。メモ

最近2周年もあったので、ぼちぼち遊んでます。なんですけど、当然と言うべきかチャンミはおろか競技場ですら廃課金に捻り潰されるのが常なので、おもんねーーーって状態。本来は知恵と工夫でどうにか勝つのが楽しいんですが、そのためには時間と、何よりも熱意が必要なので程々にしておきます。CLASS6維持とか、ムリムリ。

ただ何かしら目標を設定しないと遊んでても楽しくないなということで行き着いた先が、イベント回収というわけで。備忘録がてら、イベント網羅に向けてちょっと回収が面倒なものをメモとして残しておきます。あらかじめ言っておくと、全イベントを回収するためにはウマ娘たちをボコボコにする必要があります。かわいそう。執筆日2023/03/14。

 

  • 再現性のあるイベント
    • 自己紹介
    • ウマ娘固有のイベント
    • レース疲れ&連続出走で……
    • お肌の調子が……
    • お大事に!&無茶は厳禁!
    • 神社でお祈り!
    • 今度こそ!
    • 今度こそ負けない!
  • 再現性に乏しいイベント
    • 不在の理由は……
    • 頭痛で憂鬱
    • 夜ふかし気味で……
    • ダイエット成功!
    • あんし~ん♪
    • 温泉旅行
  • クレーンイベント
  • ギャラリーキーの使いどころ

 

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【神姫プロジェクト】風でルーセントを採用する

ついにPBが全属性実装されたようで。最近のお得課金の連打具合を見るに、なんか7周年でサクッとPB確定ガチャとか出してきそうじゃないですか?流石にないか。

 

  • 風属性が弱すぎる
  • ルーセントは本当にダメなのか?
  • じゃ編成どーすんの

 

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【神姫プロジェクト】2023/02の進捗報告

最近のガチャラッシュ、すごい。すっかり話題に出すのを忘れてましたが、サンライズガチャを見たときは正直ビビりました。ここまでやるかと。勢いが増している。

実際、半年前の自分なら飛びついていたであろうガチャだらけなんですが、かなりスルー率は増えてます。別にお得なガチャがないわけじゃなくて、ほしい神姫がいない。いるけど、出ない。どうせ。もう季節限定が排出されるガチャ以外は基本的に引いてません。魔法石は幻獣祭に全ツッパ。

 

  • 進捗報告
    • 2月の競技会
    • HEROICと塔
    • 最近の新戦力

 

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【神姫プロジェクト】最近"使った"神姫についてvol.4(2023/02/05)

競技会。たのしかったです(こなみ感)

確定クリティカルを3枠武器で用意できたので今回はヘクトルで遊んでみましたが、BTのTPSなら頼光で2連バーストやっときゃいいじゃんって結論にはなりました。非BTならヘクトルのほうが良かったですけどね。普段見ないダメージをぼんぼん出せたのでおもしろかったです(こなみ)

 

1000位以内にそこそこの時間で問題なく入れたのでヨシ。3時間くらいで入れたらなって思ってましたが、なんだかんだ4時間くらいかかっちゃいました。

 

 

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