岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】エレミア攻略

なんか勝っちゃった。実感ないですが、書きます。

 

 

 

エレミアの行動パターン

https://i.imgur.com/NrcrPjm.jpeg

おおよそのエレミアの行動パターンです。ただ性質上あんまり役に立たないかもしれない。HPは7~8億くらい?

 

前提

エレミアの行動は完全な4ターンサイクル。初回行動である1ターン目を除き、2,3,4,5・6,7,8,9・10,11,12,13…を1つのまとまりとして行動がある程度決まっています。それぞれの行動については後述しますが、ざっくりターンごとの行動を書くと以下のようになります。

4n-2ターン:HPトリガー>エネバ>通常攻撃
4n-1ターン:HPトリガー>エネバ>通常攻撃
4nターン:チャージ
4n+1ターン:高威力全体攻撃

かえってややこしくなった気もしますが、抑えるべきポイントは2つ。4nターンの次に高威力攻撃がくること、4nと4n+1ターンにエネバやHPトリガーを打たれることはないこと。4nと4n+1ターンの行動は最優先で行われます。

上記を踏まえたうえで、以下へどうぞ。

 

 

イロードオウフ(4nターン行動)

次の行動と合わせて、必ず覚えなければいけない重要なターン

4nターンに確定で行う、エレミアの次ターンへの準備。味方へのダメージは一切発生せず、むしろ自身に300万ダメージを与えます。防御バフも付与されますが1ターンで切れるので無視してもOK。エレミアのHPは7~8億程度だと予想されるので、自傷ダメージはあってないようなもんです。仮に41ターンかけて倒しても合計3000万、総HPの3~4%程度。エレミアが身を削って戦う姿の表現として捉えるのが丁度いいでしょう。

重要なのは、4nターンに確実にチャージ行動を行うことをあらかじめ把握しておくことです。次のターンに高威力+バフ消し+デバフ解除が飛んでくることを予見し、特に攻撃デバフ・防御系のアビリティを使用すべきか否かの判断ができるわけですから。とてもフェアです。

 

デスペアリリース(4n+1ターン行動)

事前に行動予測させてくれるなんて優しいな~と思ってると次の4n+1ターンに飛んでくるのがこれ。超絶高威力の全体ダメージ。バフ消しと自身のデバフ解除を伴い、プレイヤー側にもサイクル行動を強要してきます。ついでに消去不可の永続攻撃UPも獲得する始末。言うまでもなく、この4n+1ターンの攻撃の対策をするのがエレミア攻略において最も重要なポイントです

HP50%以上では単発攻撃ですが、HP50%以下になるとまさかの3連撃になり、状況次第では笑っちゃうくらいのダメージをもらいます。エレミアはエネバと4n+1ターン行動時に累積消去不可の攻撃バフを獲得するため、実際のダメージは序盤の単発ダメージ×3の単純計算では済みません。急にポックリ逝く可能性がある。

 

ナイトメアインクリース(エネバ)

エネミーバースト。全体ダメージ+攻撃デバフ+攻撃累積バフ獲得と内容はいたってシンプル。ダメージ自体は4n+1ターン行動と比較するとなんでもなく、攻撃デバフが鬱陶しいかなくらいの攻撃……と思ってるとあとで痛い目を見る。

先述の通りエレミア攻略の最大の関門は4n+1ターン時の高威力全体攻撃にあるわけで、エネバで攻撃バフを獲得されると非常にまずい。エレミアはチャージ3なので理屈上は少なくとも4ターンに1回エネバを打てる。攻撃バフ1つがどれほどダメージに貢献するのかは具体的に検証できていませんが、放置しておくとロクなことにならないのは明白です。可能な限り、使わせない。

 

通常攻撃

4n、4n+1、HPトリガー、エネバの条件を満たしてない場合にのみ発動するボーナス行動。エレミアの通常攻撃ごときで(´;ω;`)ウッ…となっているようではお話にならないので、特に語ることはないです。一応HP75%トリガーで拡散が付与されますが、消去可能な7ターン持続という中途半端さ。エネバを回避して得られるご褒美と思っておきましょう。

 

バトルオブソリテュード(開幕行動)

開幕行動。変哲のない幻属性の3回全体ダメージ。とはいえ防御系バフなし+攻撃デバフなしだとサクッと40,000×3くらいの致死ダメージを喰らうので、ちゃんと対策はしましょう。

 

ヘリッシュパスト(HP75%トリガー)

全体に7回?連続ダメージ。個々の威力は低いのでダメージマイナスが有効ですが、このためだけに採用するかは考えもの。行動後に拡散がエレミアに付与されますが、持続7ターンで消去可能なので恐れるに足らず。最初のHPトリガーなので、ここで4nと4n+1ターンの優先関係をなんとなく理解できるんじゃないかなと思います。

 

ダークサイドリベンジ(HP50%トリガー)

形態変化しつつ、束縛>枯渇>混乱の状態異常を付与してきます。実質的には唯一の搦め手と見ていいでしょう。ついでにバフデバフ解除。状態異常は持続1ターンなので無視しても良さそうに見えますが、対策優先度はかなり高めです。バフデバフ解除と束縛枯渇の組み合わせのせいで、向こう1~2ターンが無防備な状態になりやすいからです。

例えば、18~21ターン目の攻撃でHP50%削ってトリガーを踏んだ場合の以降のエレミアの行動を見てみます。

18ターン目終了→トリガー>通常>4n>4n+1>通常
19ターン目終了→トリガー>4n>4n+1>通常>通常
20ターン目終了→4n>4n+1>トリガー>通常>通常
21ターン目終了→4n+1>トリガー>通常>4n>4n+1

18,19ターン目に踏んだ場合は即座にHPトリガー、20,21ターン目の場合は4n行動のあとにトリガーが発動されます。この中で最も猶予が短いのは19ターン目の4n-1ターン。次に4n+1行動が来るまでの2ターンの間にバフデバフを貼り直さないといけません。HP50%では4n+1行動が3連撃になることもあり、タイミングが悪いと一瞬で崩壊します。

まあごちゃごちゃ言ってますが、理想は4n-1のターンでHP50%トリガーは踏まないこと。もちろん状態異常無効や吸収、回復の手段は必須。

 

シェアフィアー(HP35%トリガー)

現在HPの80%分のダメージを与えてきます。それだけの単純な効果ではありますが、ここまで追い詰めたエレミアに十分なバフが溜まっていることを考えるといやらしい攻撃。HP50%トリガーの対策が状態異常回復であれば、こちらはHP回復が大事。キュアメディックやボトルを生成できる編成であれば、ここが使いどころかもしれません。

 

ダークネスレリーフ(HP10%トリガー)

(恐らく)7回の高威力ランタゲ。事故は怖いもののイヴやリリスの10%行動ほど対策必須級ではなく、状況によっては4n+1行動より優しい可能性がある。かもしれない。10%を切れば残りHPは精々7000~8000万程度。10%トリガーが来るということは次ターンは通常orチャージなはずなので、ここを耐えきって残り1~2ターンで削り切りたいところ。

 

その他行動・性質補足

・行動不能系デバフ無効化
・最大CT増加無効(玉増やし不可)
・ダークサイドリベンジ使用後、魔神エレミアになる
・BGMがいい

以上。

余談。自分はストーリーガン無視勢で、エレミアをリリス一派だと勘違いしてたんですが、8.5周年で初めてエレミアの背景を知りまして。その上でBGMを聞くと、なるほどなあと思うところがありました。でもこのBGMはしばらく聞きたくない。

 

攻略指針

戦略は速攻or玉消し長期戦の2択

・搦め手はほぼなし、最後までひたすら殴り合い
・4n+1ターンごとの高威力ダメージへの対策が必須
・長期戦は避ける。最低限エネバは打たせない工夫を

エレミアの攻略を簡単に3行でまとめるとこんな感じ。消去不可の累積攻撃バフがあるせいで長期戦はなるべく避けたい。エジソンベートーヴェンだと50%トリガーのバフ消しで一気に窮地に立たされるので、アビリティマネジメントは必須。

逆に、レオニダスや項羽など耐久力に優れる編成での攻略も可能です。極論、攻撃バフと同等以上の防御系バフなどを用意できれば問題ない。ただし長期戦スタイルの場合はエネバによる攻撃バフ獲得を阻止するための玉消し手段は必須じゃないかなと思います。実際に自分がクリアしたのはレオニダスで33ターン、エネバは1回も打たせませんでした。

 

4n+1ターン行動の対策

問題の4n+1行動、回避できます。冥闇は意味ないですが、回避率上昇系のバフでmissを確認。うおおおお!!!!まあ後半の3連撃にはかなり有効とはいえ、回避を主軸にするのは運ゲーですし神姫の選択肢もかなり限られるので選択肢の1つとしてどうぞ。回避を全体化できる神姫を雷マネス以外に知らないというのが正直なところ。

個人的に一番有用なのは、高頻度で打てる累積攻撃デバフを持った神姫を採用することかなと思います。雷マネス、真化ニケ、光アポロンなど。結構な頻度でバフデバフ解除が飛んでくるので、10%だけでも攻撃デバフをとりあえず叩き込めるのは偉い。火力十分なら英霊のEXに闇討ちや狙撃を採用するのも全然ありだと思います。命中率の保証はできませんが。

 

HP50%トリガーの対策

上の画像みたいな状況はもう助からない。100秒後に死ぬイヴ。11ターン目に50%トリガー踏んで状態異常をモロに食らって、アビリティが戻らず4n+1ターン目を迎えた状態。

束縛(アビ封印)よりも枯渇(CTが回復しない状態)のほうがヤバくて、無対策だと2ターン分再使用が遅れます。枯渇の継続ターン自体は1ターンなんですが、ターン終了時の処理がCT回復→状態異常の回復という順番になっているせいで、実質2ターン遅れます。多分。多分ね。違ったらすみません。ともかく大事なのは状態異常対策ってこと!!!!

闇セトや水アプロや風アモンなど2回無効or吸収を採用できれば1体で完結するので楽。状態異常無効+ターン終了時状態異常回復が次点で、後者の択しては光アポロンと風アポロン……しかいないんじゃないかなあ2024/10/19時点では。水ソルもいますが、バフ消しされる関係で機能しない気がする。

そこまでしなくても幻獣の麒麟orベリアルで対策する手もありますし、英霊のEXが空いてるなら乙女突っ込んでもいいですし。ともかく無対策はNG。

 

 

エレミア討伐レポート

というわけで。編成。マネスはヒーラー兼攻撃デバフ係。クトゥルフ様は主に玉消しと火力貢献を意識した防御バフ解除の目的。バアルは……なんで採用したんだ?他にいい感じの神姫がいなかったから入れました。あとそう、ステュクスもとりあえず強いっしょっていう試運転目的で採用。

エレミアには何回か挑戦してるんですけど、雷レオニダスでの挑戦はこれが初だったんですよ。結論から言うと、なんか勝っちゃった状態。これでいいのか……?そんなわけで今回動画はありません。あるんですけど操作がいつも以上に見苦しすぎて辞めました。ステュクスのアビリティ効果とか確認してたし。恥ずかしい///

 

 

英霊武器を持ってないんで変なもん握らせてます。六欲天+スティ盛り+ヴィゴ2本+アセ確保の機獣武器。そんで魔道具ルーセントはHP70%以上ダメージUPで採用。意図せず神姫全員が魔道具得意だったんで入れましたが、だったらチェンシー幻獣に入れろよと思いました。なにしてんだこいつ。ドラグーンなんかエレミア戦で不要なんだから抜け。

 

 

いざ。開幕行動は余裕のスルー。というわけで初回の4n+1行動。なんだ大したことねーじゃんとハナホジしてると後半でエラい目に遭うことは既に何度も経験済み。

 

クトゥルフ様とステュクスが玉消しを持ってるので、4n-1と4n-2のターンとチャージMAXが重なったら欠かさず使います。どちらも1個消しじゃなくて全消しなので非常に強力。ばよえ~ん。

玉消しもあるのでHP50%まで壊滅要素はなく、ちまちまHPを削っていきます。ターン数とエレミアのチャージバフを見逃さなければ適当に進めちゃって大丈夫。何回も挑戦したから学習したし、慣れた。ここは余裕。

 

やって参りましたHP50%トリガー。本番。まあまず、麒麟ステュクスも採用してるのにデバフ3つ全部喰らう管理能力のなさを痛感しましたね。皆さんは真似しないでください。いくら高性能でもそれを扱う人の能力が追いつかなければ、それは無用の長物。猫に小判、豚に真珠。

 

とはいえ今回の挑戦はレオニダス。既に霊装20蓄積済。ステュクスのアビも無事戻ってきて攻撃デバフも一応入って何事もなく立て直し。無理に状態異常対策しないでもいいのでは……?

とはいえレオニダスを使ってる人なら、霊装20溜まってる状態で全体30,000程度喰らうことがいかに尋常でないかは分かるんじゃないかなと思います。マネスの回避共有で実質被ダメ2/3にカットしてるのがデカい。

 

35%のアイタタ行動。ここではエレミアのHPを見てほしくて、これは36%→17%を1ターンで削ったわけではありません。35%を切ったタイミングが丁度4nターンでHPトリガーが後ろにずれたため、36%→17%には実際には3ターンかかってます。繰り返しになりますが、HPトリガーよりも4nと4n+1行動を優先しますよという話でござる。

 

ステュクスが強すぎる。チェインバースト時のHP回復がとんでもない上に、知らん間にキュアボトルまで生成してくれています。普段使いには足が遅すぎる困ったちゃんですが、長期戦前提のコンテンツを攻略するならかなり重要になりそうな性能。なのに夢幻伏魔殿では20ターン制限のせいで絶妙に相性が悪い悲しい存在。

 

それはともかくオラァ!

 

 

やったああああ!

と言いたいところですが「なんか勝った」という思いも強く、困惑しました。勝因はなんなの?レオニダス?マネス?ステュクス?武器?もうなんにも分からない。逆になんで過去に何度も挑戦して勝てなかったの?って考えると、マネスとステュクスが偉かったんだろうな。多分。闇レオニダスでボコられてたし。

いやでも、EXボスバトルの攻略的にはいい感じに属性バランスが取れてる。イヴを水、リリスを闇、エレミアを雷で攻略できてるよ!いいじゃん!

 

NEXT

次。火か風か光で攻略したい。ヱレミアの火反攻が刺さりそうな気配がしてる。知らんけど。

 

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