岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】S3英霊のバフを一覧化したら混乱した話

ちょっと編成を見直そうかなと思って久々に英気解放を確認したらひっくり返りました。二段攻撃て。デバフじゃん。

 

 

 

 

 

 

久々お勉強の巻

kamioai.hatenablog.jp

もう3年近く前ですか。当時、復帰から1年ほど経ってうっきうきでヘクトル砲を調べて萎えた記事です。今見ると怪しいどころか間違いがあるわけですが、気がつけば有志wikiヘクトル砲に関する記事が立項されていたのでまあいいかなと放置している次第であります。

で。この時期を最後に、神姫プロジェクトの諸々の仕様を確認することを避けてきました。その自覚があります。なぜか。めんどくさいから。これに尽きる。

 

当時とは違いレイド周回に困ることはなくなりましたし、Ex Boss Battleもまあまあボチボチ攻略できるようになりました。残るは各種対人コンテンツ。多少適当にやっても1,000位以内は安定しますし、より上位を目指しても魅力的な報酬があるわけでもなし(絶対に導入しないでください)。この辺でゴールしてもいいんですが。

それだと、ちょっとつまんないよな~。

ある時期を境に、ご理解棒で強キャラや強武器を回収してはコンテンツをぶん殴るようになってしまってました。なんですが、ご理解棒を振り回すにもコストがかかるので、ちょっと、もう1回お勉強しようかなと思った次第であります。

知識で節約できたらいいなぁ、という話。

 

 

S3英霊のバフを一覧化してみた

訂正リスト

 

コメントで間違い訂正いただきました。ありがとうございます。

 

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ということで。体系的な結論を出すのはとても無理なので、とりあえずS3英霊+ヘクトルのバフを調べてみました。両面宿儺のソロ攻略で久々にアスクレピオスを使って、S3英霊がいかに壊れてるかを如実に実感したのがきっかけです。

理由としては、S3英霊の自前バフを把握すれば神姫と武器の優先度づけができるだろうという。武器はともかく、神姫がね。例えばこの表見ると、項羽とナポレオンは旺壮バフ(特殊攻撃UP)の価値が特に高そうだな~とか、レオニダスなら旺盛バフ(バフ上限100、ヴィゴラスとは実質別枠)持ちの神姫は入れなくてよさそうだな~とか。

ただその前に、一応ちょっと、この表の言い訳をしていきます。

 

言い訳リスト

  • S3英霊の優劣を決めたいわけではありません
  • 赤文字は累積バフ、累積1回の数値
  • 青背景はS3の中で1位、緑背景は2位(累積は除く)
  • 英霊武器は属性攻撃のほうが前提(各数値は武器スキル適用済みのもの)
  • クレオパトラの数値は、「煙の加護(S1単体バフ)」適用の数値
  • ナポレオンのドッグイヤーは、5種類ランダムバフ15回の期待値
  • レオニダスのS3は、CT7持続3Tなのでバフ量を3/7の数値で記載
  • ヘクトルはおまけ。特殊攻撃UPは単体なので1/5の数値で記載
  • 火力枠の乗算は、アサルト~旺盛までを単純に掛けただけ
  • かなり魔解釈してるので「ふ~ん」程度に見てください
  • 理解できなかったポイントがあるので大いに間違ってる可能性あり(後述)

 

で、改めて各S3英霊の雑感を書こうかなと。

 

 

S3英霊の雑感

ベートーヴェン:やっぱ強い

競技会・伏魔殿・ユニ頂と、ユニイベ含む対人コンテンツの3/4を総なめし、露骨な対策をされつつも未だ上位に君臨し続けた女。それがベートーヴェン。1回マジのナーフも食らってます。今回バフ量を眺めてみて、それも納得だなと思いました。

黄譜面5の倍率は302%と他のS3英霊と比較しても特別高いわけではありませんが、バフが累積なので編成さえ揃っていれば3ターン目には707%と、項羽ヘクトルを超えます。また、各種ダメージ上限UPは最大累積で450%にもなり、この数値は項羽の4.5倍にもなります

もちろん黄譜面5を毎ターン維持できることが前提ではあるものの、アサルト300%、急所期待値1.75倍、ダメージプラスの単純換算だけでもバースト火力+500万は保証、おまけに防御バフも300%、おまけに毎ターン全体ゲージ+100。どうりでな。そりゃ強いわけだよ。

 

火力系バフの中では、会心と旺盛が完全な穴になっているのでこの2つを詰めるのが効率的なのかなと思います。各種バフの数値がぶっ飛びすぎてるせいで、相対的に特殊攻撃力UP枠の価値が上がってるような気もします。

今回は黄譜面の話しかしてませんが、青緑譜面のデバフ回復も普通に高性能なのでテクロスのベートーヴェン潰しさえなければマジでなんでもできる英霊だと思います。あとは時間と手間との戦いだけ。

 

 

項羽:初速とタイパは最高峰

火力バフは600%とそれほど高くはないんですが、最大の魅力は2ポチでこの数値を実現できること。ダメージ上限UPも100%、過度なアビリティ使用も必要ないので初速がとにかく良い。S3英霊で手動で効率的に周回したいなら最有力と言ってもいいんじゃないかなと思います。

項羽は防御系のバフにも優れているのもよい。現行の最上位レイドである鬼レイドはもちろん、4桁以上の夢幻伏魔殿でも耐久力が求められるようになるので実はしっかり高難易度向けでもある。バーストヒールや被回復上限なども備えて長期戦もできるので、S3英霊の中で一番のオールラウンダーかもしれない。

 

特殊攻撃・会心・急所・旺盛・反逆が完全に抜けていて、火力的な伸びしろも選択肢も多いので考えがいがありそう。もともと旺壮バフ(特殊攻撃UP)との組み合わせがコンセプトの1つらしいので、最優先で組み込みましょう。武器としてはスティクリぶっこむだけで済むのでよき。

かと思いきや、項羽の肝である士魂10の獲得には平均68,000のHPが必要になるので武器の編成難易度はかーなーりー高い。ぶっちゃけ無課金だと厳しいかなあ……と思う。

 

 

レオニダス:霊装20前提なら最強

あんまり迂闊に"最強"ワードは使いたくないんですが、霊装20揃ったときの無敵感は他のS3英霊と比較してもぶっ飛んでると思います。ほぼ全ての火力バフを平均的に揃えているので、高い火力を実現できているわけですな。特にアビリティ枠の旺盛が85と頭おかしい数値になってるのがすごい。旺盛バフって大抵40前後なんですよ。上限100ってことを考えると、もう旺盛バフはレオニダスだけでいいのはデカい。

まあ、何より防御系バフですよね。被ダメージの計算式は詳しくないですが、異なる複数のバフを用意したほうが効果的なのは火力バフと同じ。注意点があるとすれば、カット・防壁・堅牢・忍耐バフはCT7の3T持続の3アビってことくらいですかね。表では平均化して数値化してますが、実践ではタイミングを合わせないと死ぬかもしれない。

 

バフとしては会心が抜けているのと、意外とダメージ上限が不足しているので神姫でフォローできるといいかも。上限UPはルーセント武器が持ってますが、色々あってルーセントはカスなので実質存在しないものと思ってもらえれば。

言うまでもなく、最大の欠点は霊装20までがとにかく遠いことですね。普通に使ってると精々16ターン前後、ちゃんとした編成を組んでも11ターン前後。即時通常攻撃・即時バーストなどが必須なので、使いこなそうと思うと一気に神姫依存度が非常に高くなります。現状の最新レイドである鬼と致命的に相性が悪いのと、最大の活躍場所であった夢幻伏魔殿もⅡの登場で未来が暗いのは、まあ、目をつむりましょうか。

 

 

クレオパトラ:意外と万能型

S1で付与できる煙の加護は単体ですが、1発で約880%の火力バフを掛けられるのがやはり強い。神姫4人のうちメインアタッカーは1,2人になることが多いので、単体バフとはいえ実ダメージへの貢献度は数値以上です。毎ターンヘクトルを生成する英霊だと思ってください。

8ターンほど掛かりますが、煙絆が10ストックするとアサルト100%や特別上限75%を付与できること、毎ターン回復や全体カット、全体CT短縮など、実は長期戦でも強いです。ちょっと贔屓気味に表を作ってしまったかも。

 

クレオパトラの問題は、運用がめっちゃむずいこと。S1で神姫を退場させるのは当然として、復活する神姫を選べない=控えから出てくる神姫を選べない=計画的な立ち回りが困難という大問題があります(控えを減らせば立ち回りは安定しますけど)。

自身でゲージ加速ができないので毎ターンフルバも難しく、極まってくると通常攻撃編成に落ち着くイメージ。ザ・上級者向け。バフの種類はバランスがよく、旺盛とダメージ上限UPをアビリティで確保できればいいので、意外と神姫依存度は低いのかも。アタッカーの確保は必須です。

 

 

ナポレオン:なんか認識間違ってる?

バフの倍率は229%でドベ。他のS3英霊と比較して明らかに一回り弱い。あまりにも効果量が低すぎて、複数サイトを調べて回ったんですがどうやら正しそうだという結論に落ち着きました。何が悲しいって、似たような運用をするベートーヴェンの下位互換みたいになっちゃってることですよ。

ナポレオンは自身にバフが付与された"回数"(種類や個数ではない)で闘気が溜まっていくので、「アビリティn回使用でペナルティ」系のベートーヴェン対策コンテンツでは自動的に巻き添えを食らう。でもってバフ効果も特別高いわけではない。優劣つけたいわけじゃないんですけど、巻き込み事故がね……。

 

不足バフが多いのでどんなアビリティとも相性がいいかと好意的に受け取ることもできますが、裏を返すとバッファー依存度が高く、1ターンで複数使えるアビリティの確保も必須です。闘気15=毎ターンバフ付与15回という厳しすぎる前提を持ってして229%という数値なので、うーん……ナポレオン本体のアッパーが必要なのでは?

なんですけど、実際に使ってる身としてはこんな露骨に倍率低いとは思えない。まあだから、自分の認識が間違ってる気がしちゃうんだよな~。それか、他の神姫バフがいい感じに噛み合っちゃってるか。

 

 

特攻枠と攻撃ダメージUP枠の何が違うの問題

これ、マジで分かりません。

 

 

暴走・特攻・攻撃ダメージUP枠

紛らわしいですが特殊攻撃の略ではなくスタン特攻やレイジング特攻、暴走や通常攻撃ダメージUP、または単に攻撃ダメージUPと書かれたバフで上昇する枠です。
効果があるのは通常攻撃のみですがテクニカ系がここに加算です。

神姫プロジェクトの攻撃系バフについて まうらぼ 神姫プロジェクト攻略ブログ

ふんふん、分かるぞ。特攻枠は通常攻撃にしか影響ないわけだ。

 

通常攻撃ダメージUP

暴走・特攻・攻撃ダメージUP枠の項目でも触れましたが、攻撃ダメージUPと同枠になります。
ただし、通常攻撃ダメージUPですのでもちろんバーストやアビリティは強化されません。
ウェポンスキルのテクニカ系がここに加算です。

神姫プロジェクトの攻撃系バフについて まうらぼ 神姫プロジェクト攻略ブログ

はあ。

ということはつまり「暴走・特攻・攻撃ダメージUP枠=通常攻撃ダメージUP」ってこと?バフの名称が違うだけで枠としては同じってこと?……まあ仮にこの認識で正しいとするなら、ここまでは理解できるんですよ。枠が同じなのにバフ名称を分けてるテクロスが悪いで片がつく。

問題はここから。

 

また「煙の加護」自体にバフ効果があり、効果量は特攻枠(通常攻撃300%/バースト200%/アビリティ200%)と特殊攻撃UP(50%)となります。

クレオパトラ - 神姫プロジェクト データベース Wiki*

……特攻枠のバースト・アビリティって、何????

暴走・特攻・攻撃ダメージUP枠は通常攻撃にしか効果ないんじゃないんけ?

ま、ままま。バーストとアビリティにも適用される特攻枠があるとしてもそんなに不思議な感じはしないです。通常攻撃だけなんて変だもんな。

 

 

テクニカ 

対象属性の「属性キャラクターの通常攻撃性能UP」効果を与えます。
「通常攻撃性能UP」は通常攻撃の威力と上限を上昇させる効果があり、威力は「通常攻撃枠」に集計され通常攻撃時に「特攻枠」へ、

(中略)

エラボレイト

対象属性の「属性キャラクターのアビリティ性能UP」効果を与えます。
「アビリティ性能UP」はダメージを与えるアビリティの威力と上限を上昇させる効果があり、威力は「アビリティダメージ枠」へ集計され、

(中略)

エクシード

対象属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を与えます。
「バースト性能UP」はバースト攻撃の威力と上限を上昇させる効果があり、威力は「スキル枠」に集計後「バーストダメージ枠」へ集計され、

ウェポンスキル - 神姫プロジェクト データベース Wiki*

つまり……どういうことだってばよ?

 

 

特攻とダメUPの関係はこうですか!?もぉ~アタシわかんない!

 

通常攻撃ダメ=特攻枠×黄色譜面×アサルト×…
バーストダメ=通常攻撃ダメ×(エクシード+黄色譜面)×アサルト×…
アビダメ=通常攻撃ダメ×(エラボレイト+黄色譜面)×アサルト×…

計算式はかなり魔翻訳してますが、ベートーヴェンを例に取るならだいたいこんな感じになるはず。バーストとアビダメはダメージ計算に通常攻撃力を参照してたはずなので、特攻枠の中に通常・バースト・アビダメの区分けがあるわけではないのかも。この計算式なら特攻効果がバーストアビダメにちゃんとかかるし。

 

 

sakaki3.cloudfree.jp

「枠」の分類は多分これなんでしょうけど。結局、どれがどこよ。それが問題。ちゃんとゲーム内で明記してほしい。

 

ちなみに今回は、アクセサリ効果の各種、英気解放、レベル限界突破のボーナス、幻獣の召喚効果などがどの枠に収まるのかについては完全ノータッチの状態で、既に大混乱してます。誰か完全究極体神姫ダメージ計算式を公共財産として提供してください。

もしくはテクロス、なんとかせえ。

 

 

今回の学び

属性攻撃UP枠、超大事

今回の調査で、特に"枠"について間違った理解があったとしても、唯一確信を持って言える学びを収穫しました。それは属性攻撃UP枠をS3英霊は一切確保できないということ。改めて考えてみると、アビリティで属性攻撃UP枠を確保できる英霊ってもしかして存在しないんじゃないですか?

属性攻撃UP枠はダメージ計算の乗算項の1つなので、重要度はかなり高い。これを英霊で用意することはできない。つまり、相対的に価値が高い枠というのは断言してしまっていいでしょう。

 

属性攻撃UPをアビリティ以外で確保する代表的な方法は以下。

・英霊武器終凸Ⅱ(40)
・160幻サブ(50)
・120幻サブ(20)
・カタスサブ(30)
・カイザー召喚効果(50/3T)

上3項目だけで+110%、2.1倍の火力バフと考えれば既に充分な気もしますが、スキルやバフでアサルトで800%確保したり、バーストならエクシで500%確保したり、そういう環境なら属性攻撃も200~300%くらい積みたいですよね。バフだと~50%くらいの確保が限界だと思うので、カイザーの召喚効果の強さがよく分かります。

そう考えると、ヘクトルなどがサポート幻獣で変異機獣を借りる理由も理解できますね。メイン効果で属性攻撃140%と召喚で特殊攻撃50%を確保できるのは大きい。

 

 

旺盛バフが強い

ウェポンスキルによる効果は100%が上限となっています。
また、ウェポンスキル+アビリティによるバフの効果量の合計が+200%までしか効果がないようです。

神姫プロジェクトの攻撃系バフについて まうらぼ 神姫プロジェクト攻略ブログ

旺壮(特殊攻撃枠)じゃなくて、旺盛の話。

もともと理解していたことではあるんですが、武器スキルのヴィゴラスによる旺盛と、バフによる旺盛は両方採用する価値があります。今回の気付きは、項羽クレオパトラベートーヴェンって旺盛枠を自前で確保できないんだな~ということ。

これが分かると、じゃあ神姫で旺盛用意しよって判断ができる。逆に、レオニダス使うなら旺盛バフなくてもいいかってなる。かつ、最近の神姫って意外と旺盛バフ持ちがいないんですよね。もしや復権か!?

 

 

スティンガー信仰に納得

猫も杓子もスティンガー。上位の編成を覗き見ると特にそう。大中スティ6本はもはやデフォで、これだけでダメージ期待値220%相当。数値だけ見ると6本並べて220%しかないわけですが、解釈として正しいのは、アサルトやテクニカやエクシードはもう各種バフで飽和気味ということ。

かつ、上限が設定されてないのがデカそう。

 

例えば、エクシードのダメージ上昇効果は500%が最大。ベートーヴェンの黄譜面5をループさせていると6ターン目には450%に到達し、この状態でエクシード400%とか用意しても上限500%に引っかかってエクシが350%も無駄になってしまう。だから黄譜面主体のベートーヴェンはあまりエクシードを積まなくてもいい。多分。

逆に、ヘクトル砲ならエクシード500%の確保は超重要。少なくとも自前のアビリティで競合することはないからね。

でもスティンガーは青天井。神姫バフでいくら急所が稼げるようになったとしても、武器スキルのスティンガー効果は無駄にならない。

 

 

六欲天2本はいらん

コスパ最強の六欲天シリーズ。大変お世話になってます。なんだけど、会心(クリティカ)と火力だけに焦点を絞るなら、2本はいらないかもしれない。

会心は、上限が結構厳しい。効果の上限が発生率100%(ダメージは1.5倍で固定)なので、例えばクリティカ大の六欲天2本でカタカタならもう発動率80%、よわ機獣がサブにいると発動率100%の確定会心になるので、英霊神姫バフの会心が完全に死にます

今回のS3英霊で見るなら、クレオパトラの例がわかりやすいかも。単体バフで会心40%を付与できるので、六欲天1本×カタカタよわ機獣で45%、合計85%で一応無駄が出ない。クリティカ小があれば更に22.5%プラスできるので、確定会心狙うにしてもクリティカ大1小1がいいよねという。

 

コメントで指摘いただきました。六欲天のクリティカは中でした。

なので、カタカタ機獣でも2本なら(15%*2)*225%=67.5%です。1本なら33.75%。なーんだ。じゃあ全然2本でいいじゃん。と思いつつ、近年は会心バフを携えた神姫もやたら多いので、会心期待値的には1本でいい場面が多いんじゃないかなとは思ってます。結局編成次第ではあるけども。クリ中の4スキル武器も多いし。

 

でも六欲天はね、アサディフェにテクニカエクシエラボと網羅してくれてるので総合的には優秀な武器ではあります。ただ、より編成を特化させていこうとすると、1本だよなあという結論になりました。大抵の場合、代替武器の確保ができないんですが。現金必須。

 

 

おわりに

理解が間違ってたら教えてください。誹謗中傷も受け入れる覚悟でいる。

 

次はアクセサリについて調べようかな~と思ってます。完全雰囲気でつけてるのが今なので、多少詰めたい。気が向いたら。

 

 

参考

kamiprolab.blog.fc2.com

wikiwiki.jp