岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】フィンブルヴェトル攻略

やります。勝ちました。インフレの力で。

 

 

 

フィンブルヴェトルの行動パターン

おおよそのフィンブルヴェトルの行動パターンです。

と、今までだったらスプレッドシートにまとめていたところだけど、9周年のアップデートによってゲーム内での確認ができるようになった。おお嬉しい。書くことがなくなった。

まあ、過去の書き溜め分もあるので、ちょっと噛み砕いていきます。

 

 

謎ダメージと隠されたお題

これ。これね、なんだと思う?

 

フィンブルヴェトル戦。なんの説明もなく、ターン終了時に謎のダメージが発生する。ちなみに、発生しないこともあるミキプルーンの苗木くらい唐突で意味不明。"発生しないことがある"せいで法則性が分からず散々キレたわけですが、まあほぼ間違いないだろうという仮説が出てきたので最初にお話しておきます。行動パターンが公式で完全に割れました。

 

・通常攻撃15回
・バースト5回
・赤色アビリディ7回

1ターン内で上記いずれかの条件を満たせなかった場合、ターン終了時に謎のダメージが発生します。ダメージにはばらつきがあり、3連撃orバーストを使用していない神姫はより大きなダメージを受けると考えられます。また、上記のお題達成状況はHPトリガーやエネミーバーストの威力にも関わっている可能性があります。あくまで推測でしかないので、細かい条件やダメージは参考までに。

重要なのは具体的にどうダメージが変化するかではなく(単に未検証とも言う)、毎ターンなるべくお題を達成できる編成を組むことです。リリスのギミックと条件はほぼ同じで、対策法も同じ。通常攻撃15回の達成を第一に考え、即座に通常攻撃アビ、2回攻撃神姫、確定3連撃などを持った神姫を積極的に採用することを強くおすすめします。

 

ファントムスパークル/カオス・ストーム(3n行動)

全体高威力ダメージ+デバフ解除と攻撃バフ獲得。50%トリガーを除いて最も優先度の高い行動で、理屈上は3ターンに1回デバフが解除され、3ターン持続の攻撃UPバフも実質永続。ダメージが大きく頻度も高い厄介な行動ですが、実のところ単体ではそれほど脅威ではありません。後述エネバやHPトリガーを攻撃デバフなし&攻撃UP状態で受けなければならないのがまずくて、タイミングが悪いと簡単に消し飛ばされます。

 

HP50%以下では効果が変わり、デバフ解除に攻防デバフ+ゲージ-15、ロキに独自スタックの魔力が付与されます。前半戦であった攻撃バフの代わりに攻防デバフが実質永続で飛んでくるので、全く異なる対策を求められます。付与順が攻撃>防御デバフなのも厄介で、乙女の祈り1つ程度では被ダメージ増加を避けられません。

魔力が10個以上になると、魔力を獲得しなくなる代わりにデバフ解除が追加され、15個以上ではバフ解除が追加されます。もちろん威力もどんどん上がっていく。

 

トリックスターグングニル(エネバ)

フィンブルヴェトルの謎行動その2。HP50%以上で使用するエネミーバーストで威力はかなり高く、同時に獲得する防御バフは消去可能の累積永続。

攻撃が2段階に別れている非常に珍しい行動で、1段目はランダムな神姫を対象にダメージを与え、2段目は残りの神姫により威力の高いダメージを与えます。完全ランダムではなく何かしらの条件があるはずでが、仮に法則があったとしてもどうでもいいです。なぜなら、そもそも可能な限り受けてはいけない行動だから。

ちなみにこの2段階攻撃、ゲーム内の敵行動を読んでもよく分かりません。というか記載がない。不具合じゃねーのか!!?!?

 

 

HP50%以下では全体ダメージ+攻防デバフ(3T)+魔力獲得の効果に変わります。魔力については、数が溜まると大変なことになるものだという認識でOK。

エネバを何故使わせてはいけないかと言うと、前半で獲得した防御バフを持った状態で後半に挑むと撃破までの時間がかかり、結果的に魔力の蓄積が進んでいくからです。後半から受けるようになる防御デバフは当然3n行動やHPトリガーなどにも影響するので、魔力云々の前に崩壊する可能性があります。

 

 

ファントムストーム(開幕行動)

ランダム10回攻撃。かばう可能。挨拶代わりの行動としてはかなりの高威力で、攻撃デバフや防御バフで対策をしないとまず受からない。にも関わらずバフデバフ解除がセットで付いてくる。3ターン目には最初の3n行動も飛んでくるので、バフデバフはほどほどに。防御系アビ2ポチでお祈りリタマラするのも全然あり。

 

ファントムクラップ(HP75%トリガー)

幻属性の全体高威力ダメージ。デバフ解除+攻撃&3連撃&拡散バフ獲得。拡散は永続ですが消去可能。相変わらず威力は高いものの、3n行動と同じかやや痛いくらい。注意点は、行動優先順が3n>75%トリガーであること。例えば9ターン目に75%を踏んだ場合、9Tに3n行動→10Tに75%トリガーでゴリッとHPを持っていかれる。

いやでも8ターン目に75%踏んでもトリガー→3nを喰らうわけだから、どのみちターン数を意識しても意味ないな。3n+1のターンにトリガーを踏むのが一応よさそうですけど、どちらかというとバフデバフのアビリティをしっかり管理して各行動に合わせる意識のほうが大事です

 

黄昏のヴァルプルギス(HP50%トリガー)

ロキチャン。バフデバフ解除に加えて全体に残りHPの99%ダメージを与えてきます。あらゆる行動より優先されるため、3nターンに合わせて踏めるのが理想。以降は通常攻撃・エネバ・3nターン行動が変化し、攻防デバフをバシバシ投げつけてくるようになります。

 

さて、HP50%以下ではロキに魔力が蓄積してきます。魔力は3nターン、HPトリガー、エネバの行動で1つ溜まり、魔力の数に応じて各行動のダメージが強化。更に魔力が15個溜まると、以降は魔力獲得時にバフデバフ解除を使うようになり手がつけられなくなります。

そんなわけで、長期戦はなんとしても避ける。

 

ギャラルホルン(HP40%トリガー)

ランタゲ10回攻撃。ダメージは確認できてませんが多分超痛い。もちろんバフデバフ解除つき。魔力も溜まる。

 

ラグナロクディザスター(HP15%トリガー)

幻属性の超絶高威力全体ダメージ。バフデバフ解除、同時に消去不可の拡散&攻撃UP&3連撃バフを獲得します。ダメ押しにチャージターンも3→2に短縮されます。

 

スキーズブラズニル~ラグナロクファール

HP50%以下の状態の、非スタン時の基本行動。蓄積された魔力に応じて名称が変化し効果が強力になっていきます。

魔力が3個以上で通常攻撃2回、5個以上で3回、9個以上で拡散付与&通常攻撃5回、15個以上では拡散付与&状態異常解除&通常攻撃6回とどんどん強化されていく。

 

 

フィンブルヴェトル討伐レポート

ということで、今回は水項羽ちゃんによる攻略。自分でHPをゴリゴリ削るのでアセンション多め、HP確保も重点的に、ついでのリベリオンもピン差し。英霊武器はしっかり握ってます。幻獣はゲージ加速のタケミナカタと保険の玄武。いざ。

 

 

項羽のいいところはかなりの頻度でバーストを打てること。今回自分の編成は毎ターンフルバ編成ではないですが、リリスと違ってお代未達成=死みたいに極端ではないので、まあまあ。そもそも組めないし。

バースト火力はちゃんとバフデバフが乗っかってこのくらい。充分じゃないですか?

 

フルバで8%も削れてるんですけど。こんなにHP低かったっけ?てか開幕行動も全然痛くない。なんだこれ。知らない間に弱体化されてる?余裕そうだ。

 

 

いったーーーい!

すみませんでした。75%トリガー。でも大したダメージではない。項羽のバーストヒールはもちろん、ニケ&セクアナのバースト回復&状態異常3個回復の編成なので死ななければ安い。

 

 

そしてHP50%トリガーの99%割合ダメージ。このターンでお題を達成していない場合は謎ダメージでやられるので、HP50%トリガー踏むときは条件達成が必須です。今回の編成ではフルバで対処。まあフルバが一番簡単で確実なんじゃないかな。

 

 

当然ながらキュアメディックの使い所でもある。サブ神姫は風ブエルでも火アマナーでも水ポイベーでも突っ込んでおきましょう。

 

 

ああもう項羽が強すぎる。なんだこのへなちょこダメージは。最後は玄武召喚してるけど。

 

 

見て?この回復量。1回フルバするだけで全体30,000回復だ。デバフも完治。かつてこき下ろした、かわいいだけのS3英霊の姿はもうここにはない。オクの2アビもブリギッドのドローンもあって硬すぎる。ダメだ。臨場感が失われてしまっている。

 

 

そんなこんなでヤァーーーーーーーーー!

 

 

やりました。あっけなかったな。登場から一年が経過しているわけなので、あんまりイキっても仕方ないけども。

 

NEXT

ざーこ♡

もう勝ってる。攻略ポイントが分からないくらいさっくり勝ててしまったので、何を書くべきか悩んでます。どうしよう。

 

 

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