
自分のユニオンにこれだけ貢献できたのは初めてかもしれない。素直に嬉しかった。でもユニ頂は嫌いです。
牛鬼攻略

懲りずにソロ攻略を続けていきます。
行動詳細はしっかりゲーム内で確認できるので、各自どうぞ。簡易的な攻略ポイントを上げるなら以下。だいたい茨木童子と同じ。BGMはかない、良い。
- 鬼の魔力が10個溜まると即死行動連発
- 通常攻撃15回or赤アビ8回orバースト5回が未達だと鬼の魔力+1
- エネミーバーストで鬼の魔力+2
- 4n行動で鬼の魔力+1
- ターン内20回アビ使用で全体ダメ+バフ消し
- "転倒"+要所の枯渇&"転倒"がだるいので対策必須
- 魔力5つ以上で通常行動に全体固定10,000~ダメ追加
- HP10億くらい

基本的な攻略指針は茨木童子と同じ。魔力を溜めないように頑張りつつ、状態異常の付与が終わり散らかしているのでしっかり対策しましょうねという。
しかし、"転倒"とは……?

ということで新状態異常。麻痺+被ダメ大幅増加。攻撃もアビリティも一切不可能。行動不能も確率じゃなくて確定。被ダメ増加の具体は分かりませんが、体感2~3倍くらい被ダメージが増えてる気がします。牛鬼はこの転倒を魔力5以上の4nターンとエネバで仕掛けてくるので、無対策だと話になりません。継続2ターンなので終わり。
てかなんだよ転倒って。パンチラがカットインしないと割に合わない。もしくは脇チラしろ。

ちなみに4nターンでは魔力4以上で枯渇(ターン終了時のアビCT回復無効)を付与してくるのもキツい。更に言うなら、状態異常の付与順番が攻撃デバフ→枯渇→転倒なので、状態異常無効だけで捌くのは限界がある。
まあただ付与率はそれほど高くないのか、結構missが確認できたので状態異常耐性UPのアビリティでケアするのも普通に有効。というか、それ前提にしないとキツすぎる。最近謎に累積状態異常耐性UPアビが増えてると思ってましたが、ここで使えというメッセージだったと。そうですかそうですか。

肝は4nターンとエネバと開幕の転倒+魔力蓄積だけですが、魔力が5つ以上あると通常行動に10,000~18,000の全体固定ダメージが追加されます。魔力+1ごとに+2,000ダメ。
でも10個だと100,000ダメージになる。終わってる。
牛鬼討伐レポート

ターン数かさむ編成はダメですよと。普通に通常行動時の固定ダメが痛すぎて耐久も困難。はいはい。強い強い。エジソン使いますよ。

うぅ……!

(´;ω;`)ウッ…
これ無理や。苦しすぎて思わずクリア編成を探すことに。
エジソンが多そうだったんですが、フルだの反想アルテミスだの採用してたので真似できません。僕の本性はコピーデッカーなのだ。無理や。神姫分解してエーテル生成とかできないんですか?
挑戦してて分かったのが、普通に痛い。魔力5以降はターン渡すと10,000↑ダメージが飛んでくるんでアビダメ軸は避けられなさそう。

ということで掟破りのベートーヴェンを持ち出してきました。アビ20回のペナルティなんか知ったことか!茨木童子と比較してペナルティ自体は現実的に受けられるので、もうその覚悟でいく。
状態異常対策としてステュクスとモイラ、あとはなんかアビたくさん打てそうな神姫をチョイスしました。
結論言うとこれで勝ったわけですが、改めて見るとぐちゃぐちゃだ。なんの譜面組むつもりだこれで。ベートーヴェンである必要性を感じない。


武器と幻獣。一丁前にエラボ過剰編成組んでやがる。麒麟必須。

わからせる。

幸いなことに、牛鬼はフルバなどのお題達成で召喚CT-2をご褒美してくれるので対策としては悪くないはず。火力に自身があるならベヒモスinだと運ゲーはもっと減らせるはず。
開幕はベートーヴェンの2,3アビも駆使して余裕のアビ20回ペナを踏む。かかってこいや!

ごめーーーん!ペナルティやっぱ痛いですぅ!

無理や。速攻でキュアメディック使用。
この編成、ステュクスとモイラで回復量は充分足りるはずなんですが、いかんせん効果を発揮しだすのがちょっと遅いんですよね。5~8ターンくらいかかる。以降、僕はビビりまくって20回アビ使用が起こらないように慎重にカウントすることになるのでした。ベートーヴェンの意味。

序盤はゲージ加速も不十分なもんで、4ターン目にはフルバできず通常殴りする始末。ステュクスモイラはゲージ加速の役割も担っているわけですが、やはりこれも5~8ターンほどかかるので、こうなる。無事魔力が溜まる。

そんな最初のエネバ。防御系バフが乗ってれば多段攻撃はおやつ。

あーーっとしかし!ここでイヴ選手、まさかの転倒ッッ!
こういう事態に備えて乙女を積んできたのだ。パンツ見せろ。
今更だけど、牛鬼の見た目と転倒ってデバフの名前が全然一致しないのがもやもやする。拘束とか束縛とか誘惑とかのほうがイメージに合ってるよね。水属性で転倒ってことは、もしかするとぬめぬめ系?牛鬼の水属性攻撃、ローション説。水属性という清涼なイメージに一石を投じる新説を学会に提出できるかもしれない。

そんなこんなで順調に半分以上削ってきました。7ターン目。魔力も5つ既に溜まってます。

いうてこのくらいのターンを稼げればこちらの準備も整うわけで。ステュクスモイラの回復は充分、ユースティティアもストックMAX、イヴの1アビも火力最大。
ちなみに、ここまでのターンあたりの平均譜面数は多分3.1くらい。ベートーヴェンである必要性を感じない。

はあ~~~~~~~つまらん。
なんで転倒を3番目に配置してるんだ。防げるわけないでしょうが。状態異常2個無効ないと駄目なのか?ベヒモス連れてくりゃよかった。
なんで麒麟打ってないんだこのボケナスと思ったそこのあなた、この場面麒麟打っても防げません。状態異常吸収と無効はどうも1ターンに片方しか機能しないらしく、ステュクス吸収+麒麟無効で2つは防げません。クソゲ。

( ゚д゚)ハッ!

モイラ 最強 かわいい 処女 年収 彼氏 パンツ

おらーーーーーーーー!

うっかり運ゲーという名の見せ場を作ってしまいましたが、なんとか勝ちました。わからせた。もう二度とやりたくない。現行のEXボスバトルよりよっぽど難しいと思う。
破竹頼光の編成も追加しておきました。
レイドの寄生について思ったこと

ちょっとこういうのはさ……やめようよ。って思った。
人生で初めて"晒し"をするかもしれない。でもする。今の鬼レイドの寄生はやめよう。まあ、ぶっちゃけ自発でやる分には好きにしてもらっていいんですが、もし自発と同じノリで鬼に救援行ってる人がいるんだとしたら、控えてほしいなと思った。
僕はわりと(神姫プロジェクトの今の環境を考えると)、寄生については容認を通り越して推奨派なんですが、なんか、自分の中で言語化できてない許容ラインはさすがにあるなと感じました。
別に定義するわけではないんですが、個人的には、まあ最低でも10%は削ってほしいよな~という気持ちです。鬼の場合はHP約10億なんで、1億くらいは削ってほしい。10人集まれば理屈上討伐できるんだから。鬼に対して5000万だと、15人フルで集まっても倒せないくらいだし。
まあ現実としては1人で2億3億出してくれる人もいるわけで、討伐失敗って事例はそれほど多くないんでしょうけど。
じゃあいいじゃんって言われたら「それはそう」と思うし、今はもう絶滅危惧種だと思いますが寄生許さないマンの気持ちも「わかる」ってなるし、10%削ってたら寄生じゃなくね?って意見も「そうかも」ってなるし、芯の通った主張があるわけではないんだけども。
とにもかくにも、鬼レイドが難しすぎるのが問題。なんだよ転倒って。せめてパンツを見せろ。
これについては、あと4属性分全員に対して言い続けることになると思う。開幕の状態異常を削除するだけでも、レイドとしての攻略難易度はかなり下がると思うんだけどなあ。
参考
#神姫プロジェクト
— アルパカさん (@LikeMigrant) 2025年7月3日
そういえば試してなかったと牛鬼を赤譜面ゴリ押しベートーヴェン編成で試したら騙し騙しでソロクリア!🐄🦙{オラァ!
今まで気にしてなかったけど、これ転倒デバフ次第で積むw
かと言って初手麒麟撃つとコピペカット張れずに崩壊するから、小生は基本ソロはするものではないな… pic.twitter.com/hJqualaQag
……普通に赤アビ特化編成でよかったのでは?