岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【Elin】ハウジングで6時間消耗した話(1/?)

センスがなくてもハウジングしたい!!!

その結果、バカほど時間を使ったという話。

 

 

 

下調べ編

センスのない人間にできること。パクる。実際の建築物を見れば大きな間違いはないはず。そういうわけで今回は、カッスル・クームのマナーハウス(現メーナー・ホウスホテル)を参考にハウジングをしていきます。先に言っておくと、ただ自分のモチベを上げるための工程なので実際に反映させるかは不明です。……ミシリアとかパルミアを模倣すればいいだけなのでは?

 

畑まみれやんけ!農耕地としてハウジングしつつ近くに豪華な拠点配置したいな、と考えたらマナーハウスの案が出てきたので想定内とはいえ、想像の10倍広かった。当初は別荘みたいなイメージがあったんですが、調べてみたところ所有する荘園を管理する目的もあったそうな。こんなものをElin内で再現するのは厳しいので、ミニチュア版を作ります。

 

もう少し拡大してみると、マナーハウスの本館(ホテル)部分はそれほど広くなくて、少し距離をおいた場所に住宅街らしきものがあることがわかります。あとは木の多さ。森まみれや。天然の壁みたいになっていて、もしかすると領主とそれ以外の境界を木で表現しているのかもしれません。森の向こうは物理的に見えないし行けないし。

 

マナーハウス前の景観。今では観光施設として宿泊もできるとのことで、客人がくつろげるように野外の休憩スペース的な場所があるんでしょう。周辺を見ると芝生エリアがとにかく多くて、他は川と森と道路だけ。意外と殺風景と感じてしまうのは、カントリーハウスの噴水と庭園が西洋貴族の一般住宅だとイメージしてるからでしょうか。

 

ちょっと離れた場所にある町並み。想像通りの西洋の町並みだあ……西洋と言っても国と時代で全然都市構成が変わるから不適切な言い方だけど、西洋だァ…多分中流階級が暮らしてたんでしょう。商人とか士業とか、多分その辺。農民はあばら家で生活してるしメイドは基本住み込みだし。まあいいんですよ雰囲気で。みっちり家屋が詰まってるってのが分かればいい。

 

マナーハウスから更に離れた農業地帯。広すぎる。近くにはファームハウスという建物がありました。農耕具や作物、簡素な宿泊ができる程度の設備があるんだろうなと妄想しておきます。ちなみに、この農業地帯からマナーハウスは見えません。森に阻まれて。

 

ワイナンさん!?カッスル・クームは古城だった……?せっかくなら駒のカードか彫像で再現したいですが、ポーン18体も用意してられません。

まあともかく、なんとなく周辺の雰囲気はわかったので構想を決めます。

 

 

 

 

でけた!!!!もう9割完成したと言っていい。こういうのは考えてるときが一番楽しいと相場が決まっているので、言い換えるなら楽しさの9割をもう消費しました。

Elin内で実際にいじくる予定の土地では細い川がいくつか流れていて、自然はなるべくそのままにします。あと今回参考にしたカッスル・クーム周辺は平坦な土地だったので、高低差もほぼつけずにいこうと思います。まあでも色々変わる。どうせ。

 

土台作成編

とりあえず拠点は最大拡張済み。コツコツ金塊を溜めて約570個。もちろん盟約の石Lv7。建築モードを駆使してゴリゴリ進めていきます。資材系は収納ボックスを利用して大量に運搬。

 

さて。まず無尽蔵に生えまくる雑草や木がうざすぎるので、川以外の全てを草床で敷き詰めます。100×100マスなのでざっくり10000マス。マジ?断念。もう嫌になってきた。いやでもやりますよ自然管理は。ただ草を10000個用意するのはElin引退する可能性が出てくるので、部分的に進めていきましょう。

 

必要になりそうなものを大集合させます。木材石材土草釘輝石スクラップと様々なものが建築に関わってきます。

 

 

まずは北西の畑エリアを作ることに決めました。畑と小屋があれば完成するんで楽。漆喰の壁で立てたのはファームハウス。開けている場所には農具などを置いてちょっと散らかった状態を目指したい。細かい装飾は最後にやるので、今はざっくり外観だけ。

 

水田エリアの水はミカの染料で用意します。エヘカトル様信者のこだわりポイント。建築モードでの水床は染料依存で水の色が変化するようなので、ルビナスや黒曜石を使えば変わった雰囲気の拠点を作れるのかもしれません。

 

除雪設定はしっかり。なんとなく人が通りそうなエリアもついでに設定しておくと、冬でも景観が壊れなくてよさそう。というわけで畑エリアの土台作りは終了。

 

 

お次は南西の住宅エリア。参考画像にならってみっちり敷き詰めて、長屋というか集合住宅風にします。本当は漆喰の壁やレンガの壁で作りたかったんですが、粘土の作成がダルすぎたので石の壁で代用。レンガっぽいし大丈夫大丈夫。

 

収容所になっちゃった。まあいいや。いずれにせよ農民にはもったいない堅牢な家だ。北側は酒場や雑貨屋などのイメージで、南側はThe家。この家全部に最高級お布団設置すると考えるとイヤになるな。

 

住宅エリアと畑の間にいい感じの広場があったので、農業神であるクミミミ様を飾っておきます。領主はエヘカトル信奉者だけど民間宗教として強いのは農耕神みたいなイメージで。あとは適当に井戸とかベンチとか置いとけばそれっぽくなるでしょ。

 

 

お次は桜エリア。観光地的な感じ。高低差をつけたいので、プラットフォーム(基礎)から木の床で高さ調整をしていきます。高床の上に高床を配置することでどんどん高くしていけますが、桜の枝を折る輩がギリギリでない程度の高さで。

 

こんな感じ?なんかたけのこ生やしちゃったけど。宴会場っぽくできればいいなあ。近くに畑があるので、食材直送の調理場みたいなものを作るのもいいかもしれない。キャンプ地みたいな。

 

 

最後はエヘカトル様の教会。そして教会の象徴とも言うべき墓地を急遽建設。桜を見る観光スポットから墓地を見下ろすという、盛り上げたいんだか盛り下げたいんだか分からない設計になりましたが気にしません。葬式といえば酒飲みなんで、セーフです。

教会はなんとなく内装のイメージがついていたので、簡単に小物を設置。懺悔室みたいなのを作ろうと思ったんですが、いい感じの雰囲気が出なかったので無視。余裕ができたら西側に増設します。

部屋の設定は結構面倒で、ルーム設定とホーム設定とで何ができて何ができないのか一切分からないんで完全手探り状態。特に屋根の設定。部屋が分かれていても屋根設定では1つの部屋と判定されることがあり超絶混乱していたんですが、ルームボードを各部屋に設定することでおおよそ解決しました

 

こんな感じ。各部屋にルームボードがあります。ともかく建築モードに入ると各部屋のグループ割り振りが表示されるようになり、数字が異なる場合は隣接した部屋同士の屋根設定などが統合されなくなります。つまりこれ「グループ」って単語があまりよくないです。

 

例えば左右の部屋をグループ3に設定した状態でも、それぞれで異なる屋根の設定をすることができる。グループ3はこの屋根の形!というシステムではないです。多分。同じ数字が隣接していなければOK。

現状のElinは部屋の形と屋根の範囲が完全イコールなので、外観に凝った建築をしようとすると内観がごちゃごちゃになります。せっかくならゴシック建築に近づけたかったんだけどな。

 

それはそれとして、教会といえば造酒。あまり大っぴらに販売していると国に目をつけられる可能性があるので、裏手の片隅でひっそり経営してもらうことにしました。というか、自分の中の教会のイメージよ。墓地、酒、銃。ヨシ!銃器もいずれ置くか。

 

 

振り返りと今後の予定

つかれちゃった。てなわけで、当初の設計図を考えてから実に6時間ほどハウジングに費やしたので、進捗報告をします。今更ですが真ん中の炎上エリアは厨房。終末ではありません。

 

 

まずはマナーハウス本体。細かい屋根設定は見直すとして、こう見るとちっちゃいなあ。入口ホール、応接室、食堂のイメージで建設して、まだ私室を用意できてないので南側に増設する予定。北側の建物は宿泊客用で、こっちも増築するかも。北西のエリアは倉庫予定地。

 

南西の住宅地エリアには、初期構想にない小屋を立てておきました。観光客が気軽に足を運べる地元の居酒屋みたいな感じで。あと素材集めで偶然ジュア像を手に入れたので、適当に詰め込んでおこうかなと思ってます。

 

北の畑エリアは、なんならもうほぼ完成してる。ぶっちゃけ畑があればいいからな。木造の掘っ立て小屋の整備とフェンス、あと小物さえ用意できればもういいと思う。

ちなみに巨大な桜は願いで2個同時に入手できていたので設置してますが、ネフの里で徴収チケットが利くみたいです。青いのはエーテルの染料で染めたから。ヴィンデールの森を再現するつもりはないので、どっかのタイミングでエメラルドに染める予定。

 

観光宴会自然教室エリア。引きで見るとウッドデッキが小さすぎる。

 

 

そして教会。屋根!屋根のバリエーション増やしたい……!あと大扉がほしいですね。2マス分の。なるべく教会は高くしたいものの、高くしすぎると奥の背景が見えなくなるので悩みどころ。そして最重要オブジェクトであるエヘカトル様の神像をまだ回収できてないのでこれから探しに行きます。墓も探しにいかないと。

 

 

さて、慣れないハウジングに手を付けて思ったのは、あらゆる素材が足らないということです。例えば石材1つとっても、グラナイトは塔ネフィアでいくらでも集められますが、バサルトはなかなか一気に集められない。外枠だけで足らないのに、これから小物まで揃えようとしたら大変だ。染料買い漁ったほうが効率的なのかなあ。

 

ハウジングにあたってゲーム内の街を巡ってなんとなくデザインを参考にしていたんですが、今までなんとも思ってなかった町並みがいかに工夫されているかが分かって面白かったです。そしておそらく、レシピにない小物が大量に溢れている。困った。徴収するしかないのか。

他にも悩みは大量にあります。森林を作りたいけど肥沃度を消費してキレそうとか、外観と実利の兼ね合いをどうするかとか、お布団どうしようとか。照明もとにかく足らない。住民も足りないしセンスも足りない。広すぎていつ終わるか分からない。

少しずつでも拠点作成を続けていくつもりではあるんで、何らかの形で進捗を書いていこうと思います。唯一の懸念は、スクリーンショットを撮り損ねること。

 

 

参考

ylvapedia.wiki

いつもの。でもこのページに書かれていないハウジング知識は多分いくらでもある。

 

note.com

基礎知識を学ばせてもらいました。

 

www.myushop.net

カッスルクームに桜があるらしい。それを知って、今回のモチーフにしました。

 

関連

kamioai.hatenablog.jp