
素材がバカほど重い真化。初実装から既に2年ほど経過しているコンテンツですが、意外と「誰から解放していくのがいいんスか?」に対するアンサーがまとまったコンテンツが見受けられなかったので書いてみます。
最初に結論を言うと、どの属性を強化したいか次第です。
真化神姫Tier

ンまぁこうかな……仮想敵は鬼レイド、無限伏魔殿、競技会あたり。脳内をエジソン項羽ナポレオンヴェートーヴェンに支配されている前提の評価。
イチから神姫プレイして真化ミラチケ的なものがあったら誰を選ぶかな~という、ありもしない空想でTierを決めました。前提が特殊すぎる。気持ち左右差あり。究極的には手持ち神姫や強化したい属性次第ではありますが。
アテナと妲己は未解放なので分かりません。エアプ意見だと、妲己はBくらい、アテナはB~Aあたりなんじゃないかなぁという感覚。
真化アマテラス

バースト特化神姫。火属性はコラボにキーマンが多い関係もあって、評価はかなり高い。というか火の恒常が弱すぎるのでアマテラスがいないと話にならない。
124312312で開幕から9回赤2黄7のスキルを使える上、バーストで1,2アビリセットなので毎ターン黃アビを2回打てる。アタッカーかと思いきや実は1アビの属性耐性UPやHP回復、1,2アビの攻防デバフ、バーストによるHP・状態異常回復効果もあり。3アビも1ターンに2回使用できるのでバースト火力の瞬発力もあり、1アビゲージ加速もあり、超万能型の神姫。
メイン運用はバーストアタッカーですね。真化キャラということもありバースト倍率も高くとても優秀。その3連バーストも実質CT6でたいへんよろしい。真化の中でも1,2を争うくらいおすすめされるキャラなんじゃないでしょうか。問答無用レベルで強いので逆に言うことがあんまりない。
真化アーシラト

元々はバースト寄りの神姫でしたが真化で通常攻撃特化に。敵のHPが100%もしくは50%以下で常時2回攻撃という妙な条件を持ってますが、これが競技会では圧倒的な力を持つ。競技会に登場する測定くんは常時HP100%なので。高難度は高難度で後半のラッシュ力が重要なのでこちらも噛み合うと。
2,3アビも旺盛反攻の水陸両用でどこでもマルチに活躍できる。唯一相性が悪いのはバースト軸。まあコンセプト的に仕方ないよね。
と思いきや、何故かバースト効果にCT-2がついている関係で強力な2,3アビをループできてしまう。このせいで高難度のバースト編成にも余裕で席が存在する脱法神姫です。ずるいぞ!
実際問題、アーシラトを入れつつ毎ターンフルバを実現するにはそれなりの神姫なり英霊なりが必要ではありますが、通常バースト・旺盛反攻を問わず編成に潜り込める圧倒的な汎用性は全キャラを見てもなかなかいません。アーシラトがいれば水の編成枠はとりあえず埋まるので、非常におすすめ。
真化クーフーリン

火力とタンクを両立するすごいヤツ。特に大獄丸で困ってる人は、クーフーリン置いとくだけで生存ターンが格段に伸びるはず。
クーフーリンは1アビのかばう+防御3倍でヘイトを集めつつ、3アビでゲージ加速してバースト打って、次のターンまた1,3アビで……を繰り返せるのが魅力。防御3倍は被ダメージを約33%程度に抑えられるので、耐性UPやカットなどと合わせれば実質80%以上のカット率で多くの攻撃を受け止められます。万能ではないけど。
黃アビを連発するのでナポレオンやヴェートーヴェンとの相性もよく、自己バフのお陰でバースト火力もかなり高い。そうでなくとも単体でやりたいことが完結しているので、バースト編成向けではありますがお守りとして適当に突っ込んでお砕けても充分仕事をしてくれます。
派手な要素がないので過小評価しがちですが(自分がそうだった)、下手なヒーラーや防御バッファー入れるよりよっぽど有能です。使ってみないとわからぬものじゃ。
真化アルテミス

4アビが無我天翔の上位互換。1アビで防御デバフ30%と恐傷の確定付与、4アビで特殊攻撃UP付きの全体ゲージ100、アシストで各種攻撃バフ&最終ダメージUP。もう強い。主戦場は短期決戦前提のレイド救援。
毎ターンバーストが実現できるなら毎ターン3アビでゲージ加速が可能なので、ゲージ加速要素を持つエジソン、項羽、ナポレオン、ベートーヴェンあたりとの相性も良好。最適解とまでは言えないものの、多くの場所で1枠埋めてくれるんじゃないかなと。当然通常攻撃とのシナジーはなし。
ただ鬼レイド、特につよ鬼を考えるとどうだろうな。長期戦が無理ってことはないですが、長引くほど持ち味が失われていくことは覚えておいたほうがいいかも。光はバーストオバケが多い属性でもあるので、手持ちが揃ってる人ほど編成から外れいくのも気にはなる。
ま、それは単なる役割の違いでしかないんでね。鬼レイド以上しか眼中にない自分がそう思ってるだけで、初手真化はアルテミスでいいと断言していいくらいにはちゃんと強いです。実際ヘクトル砲の必須パーツだし(多分)。1,4アビだけで代用不可能な性能を確立してることは間違いない。それだけの性能は保証します。
真化アモン

赤アビ使用でCTリセットされる系キャラ。真化アモンの場合はアビダメ火力ではなく、発動回数を稼ぐのがメインのお仕事。
分類としてはアビダメアタッカーになっちゃうと思うんですが、実践では他のアビダメアタッカーがいないと強みを活かせないので単体としてのスペックは低め……と言っていいかもしれない。エジソンやベートーヴェンと合わせてどうぞ。
かと思いきや、アモンの真の強みは4アビ。闇属性キャラの赤アビCTリセット。あ、は~い!wもう強いです。使用は1回きりという制限こそあるものの、赤アビを対象に取るのが強い。具体的には、即時バースト神姫との相性に優れる。
主に競技会の話になりますが、バーストの"回数"が重要なルールではアモンの赤アビリセットで即時バーストを呼び戻せるのが特に強力。僕はあまり使いこなせてませんが、クレオパトラとのシナジーが特に強い。
普段使いはアビダメ編成で活躍しつつ、環境が合えばいつでもバースト編成にも呼ばれる存在なので使用頻度も高め。3アビの注目も、鬼レイドのような高難度コンテンツでは切り札になることもあり。おすすめ真化。雑にエジソンに突っ込むだけで動いてくれるので、アビオメインの人は早めに解放しておくといいかも。
真化タナトス

真化の中で一番評価が難しいんじゃないかと思います。何故なら反攻神姫だから。もうこの時点で汎用性がなく扱いづらい。でもって本人の性能も輪をかけて扱いづらい。
タナトスは「冥花」というストックが6個以上溜まっていると各種アビリティやバーストが強化されるわけですが、この冥花の獲得条件が厳しい。「ターン終了時にHP25%以下の味方がいれば冥花+1、10%以下なら冥花+2」。タナトス4アビで全体HPを25%以下にできるとはいえ、HPラインを攻めすぎると壊滅の可能性、30%あたりをうろうろしていると起動が遅れ……ということで、高度なダメコンが要求されます。幸いなのは、冥花は消費型ではないってこと。
不屈バフを活用すれば冥花+2を維持できるとかカーリーを利用するとか、タナトス高速起動の手法はあるとはいえ、裏を返すと計画的な運用ができないと強さを発揮しづらい。冥花6も最速3ターンなので超短期戦にも向かず。
超上級者向けの性能なので万人におすすめはできませんが、ひとたび回り始めたときの火力は真化の中でも随一。強さでは上の方だけど、優先度では下の方かな~という存在です。水着ニャルとか水着バルドルとか光チェルノあたりの反攻神姫を運よく引いてから解放決めるくらいがちょうどいいと思う。
真化ヴィシュヌ

通常攻撃特化の神姫。アーシラトが脱法したもんだからバースト効果をCT-1にされちゃった悲しい存在。CT-2でも多分そんなに評価は変わらないけど。
よくいる「通常攻撃n回で通常攻撃アビCT0」系の性能。全体20回で1アビリセット、自分が累計30回攻撃で2ターン2回攻撃状態になる。要するに、編成全体で通常攻撃バシバシ飛ばしてねってコンセプト。攻防ダウンデバフも偉い。
性能はシンプルであまり特筆する点もないです。あえて言うなら、ヴィシュヌ単体での強さはほとんどないってことですかね。編成全体で通常攻撃を高頻度で繰り出せないとヴィシュヌの1アビが戻らず、結果として2回攻撃を起動できないので手持ち神姫に大きく左右されてしまう。まあ、そんなの通常攻撃もバーストもアビダメも全部同じですけどね……。
光はどちらかといえばバースト編成が強い属性なので、ヴィシュヌを使うにはそれなりの算段がないとダメ。別に単体でも動くけど、闇雲にとってもあまり強くない系の神姫代表です。
真化ニケ

8.5周年アプデを経てだいぶ強化されました。どのアビリティを使用しても全体ゲージ+10で、1,2アビを毎ターン交互に使えるので実質毎ターンゲージ加速あり。バーストは追加ダメージにHP回復に状態異常回復のてんこ盛り。何故か2アビのアビダメ上限は600万という常軌を逸した数値なのでアタッカーとしても充分。
元々がヒーラーだったこともありアシスト含め回復手段が多いので、火力も出せるヒーラーとして認識しておくのが正しい気もする。最適解になるか?と言われるとなんとも絶妙なラインですが、多くの場面で最後の一枠として確実に候補に上がる程度のハイスペック神姫です。
汎用性が高い代わりに唯一性もないので、手持ちが揃ってくるにつれて上位の真化と比べて抜けていく可能性が高い。とはいえ今は鬼レイドの存在で状態異常回復の価値が相対的に上がっているので、バースト編成なら雑に突っ込んでいいのかも。
真化キュベレー

8.5周年で強化されたもう一人。ポジションとしてはアビダメアタッカー兼ゲージ加速要員。1アビの玉消し&バフ消し、2アビ火力、3アビの全体ゲージ25と急所会心バフはそれぞれに特別なシナジーがあるわけではないんですが、だからこそ色々な編成に入る余地があるかなと。
効果説明以上に3アビが多分強いんですよね。ゲージにゆとりがあればループさせて良し、ベートーヴェン青譜面や項羽3アビ空きターンに打って加速させるもよし。アシストの属性攻撃UP&属性耐性UPが縁の下の力持ち説もある。
修正後も正直微妙だなと少し前は思っていたんですが、今は結構いい方向に評価を見直してます。ただ言語化が難しい。何が強いのって聞かれると、いやぁ……ニケと似てて、最後1枠誰入れよっかなて思ったときにスッと入ってくるんですよね。ある種の安心感。
真化バアル

1ターン目から怒涛の11回アビ使用。赤8黄3の構成だけを見ると、はいはいエジソンベートーヴェンと思うかもしれませんが、1,2アビがただのアビダメでないところが面白み。
2アビは属性攻防デバフでひとまずどの編成にも組み込めますし、1アビは通常攻撃なので競技会でも通用します。つまりどこでもバアルが可能。バーストでCT短縮なのと、1アビ通常攻撃でゲージが溜まるのでガンガン回していくスタイルがおすすめ。
いやただなあ、長期戦になればなるほど強みが。バースト打ってアビリティ回したいけど1アビは通常攻撃。かといって通常攻撃編成ではCTが長すぎる、アビダメアタッカーとしてもう~ん?初速はいいんだけどなあ。
3アビの注目と防御5倍は対リヴァイアサンでめっちゃ強いんですが、鬼レイド以上では腐り気味。どうしても器用貧乏感を払拭できない。
真化ユースティティア

最初見たときは強いと思ったんだけどな代表。僕が節穴です。1アビの最大3回即時バースト、2アビは3回使える黄アビ、3アビは旺盛旺壮のダブルバフ。どう見ても強そう。
なんですが。フルスペックまで5ターンと長めなのと、目玉である1アビがCT8という重さがね。5ターンなんて大した問題じゃないって言われればそうなんですけど、これは雷属性という環境が悪さをしてまして。雷属性のバースト軸ってあんまり強くないんですよね。駒が非常に限られている(2025/11/24現在)。
「天秤」という独自ストックが5個溜まれば2アビのゲージ加速全体化で一気に動きやすくなり、1回到達してしまえば実際かなり快適なんですが。天秤5個を達成するためには充分なゲージ加速が必要なんですよ。要は、ユースティティアをフルスペックで使える環境があるということは、ユースティティアの強みは必要ではなくなるというジレンマ。
優秀な3アビもループしませんし、天秤5個の効果も初動の遅さを取り戻すには最低でも8ターン目に踏み込まなきゃならない。その次は16ターン目。ん~。ヴェートーヴェン3アビで戻そうにも、バースト編成は黄アビ主軸なので赤譜面に回してる余裕があるかと言われると難しい。CT6だったらかなり評価変わったと思うんだけど。
まあ別に弱いわけじゃないですよ。ただ性能を活かすならヴェートーヴェン専用機ってところかなと。後回しでいいんじゃないかなあ。好きなキャラなんだけどな……。
おわりに

戦力不足の属性から真化させていってください。最初のTierはほぼ意味ないです。SとA以外は意味をなしてない。異なる属性で性能を比べても意味ないので。だし、人によってかなり優先度がブレるとは思う。その人が何を重視してるか、どんなステータスか、プレイスタイルか、ヘキを持ってるかで全部簡単に覆されちゃうので。
手持ちが貧弱な属性ほど真化の価値が上がるので、真化の価値を最大化することだけを考えるなら一番困ってる属性順に解放するのがいいかなと思います。
真化ねぇ。どえりゃあ重いですからね素材が。みんな悩んでると思います。オレもソーナノ。現代版、兵仗の戦刃。まあ戦刃のMBよりはよっぽど末永くお世話になるんじゃないかなと思うので、見た目で選んじゃっても究極いいのではと思います。今回特に書いてないですが、全員サブに置いておくだけでも効果があるので長持ちしますよ。
参考
xn--hckqz0e9cygq471ahu9b.xn--wiki-4i9hs14f.com
xn--hckqz0e9cygq471ahu9b.xn--wiki-4i9hs14f.com
初心者ほど手取り足取りなマンツーマンが必要なのに、コストが掛かりすぎるので誰もやりたがらないという厳しい現実に最近気づきました。
ということで、僕もどこかの誰かに任せます。