岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】ノアの箱舟

雑談回。いつも通り。4月はまだ先。

 

 

 

 

テクロノス

いやはや。驚きましたね。我らが『神姫プロジェクト』の運営開発を担う『株式会社テクロス』の新作とは。

 

題して『テクロノス』

ん~……う~ん?タイトルはそれで良かったんだろうか?テクロスもじってるのはいいんだけど、techとcrossの由来が壊れちゃってるやないですか。クロノスといえばギリシャ神話ですが、実は時間を司る神と、ゼウスの父であり創生期にいた神とで別々にいるんですよね。どっちイメージなんだろうな。

ともかく、ゲーム性やリリース日など不明瞭な点が多い新作ですが、ANTとして目が離せない作品であることに疑いの余地はないでしょう。

 

詳細はまだなんも出てません。テクロス公式サイトにも記載がない始末です。しっかりせい。『コインムスメ』こかした今、次の柱になるタイトルなんでしょうが!ただ、今期中にリリースしたいと思ってるんじゃないかな?

 

そんな感じで何もかも不明ですが、色々思い出したことがあったので雑記です。

 

 

10年続けることの難しさ

──リリースできたとしても、早々にサービス終了してしまうアプリゲームも多くありますよね。

「運営期間が5年以上のアプリゲームは約3.6%しかなく、ここ3年で平均運営期間が2.6年→2.4年→2.3年と徐々に短くなっています。」

新作ゲームの96.4%は5年以内に消える。「サ終」が続くアプリゲームの“冬の時代”はいつ来る? | fumufumu news -フムフムニュース-

神姫プロジェクトは、2026年3月末にリリース10周年を迎えます。おめでとう!

 

めちゃくちゃ当たり前のことを言いますけど、ソシャゲで10年開発運用ってすごいことですからね

僕はゲーム開発に直接関わったことがないのでイメージにはなりますが、例えるなら2025年現在においてiphone6,7を使い続けてるようなもんですわ。スマホとして機能はするけど、諸々の不都合が多すぎるよねという。ガタも出る。

まだそんなゲームやってんの?って言われたりもする。クリエイターもユーザーも。

 

 

最近、と言っても少し前の話ではありますが、『星のドラゴンクエスト』というソシャゲが10周年を節目としてサービス終了を決定したのは記憶に新しいです。

サ終なんて別に珍しくもありませんが、プロデューサーレターの内容に、なんというか、心を打たれたというか諸行無常を感じたというか。僕は星ドラミリしらですが、そんな自分でも思うところがあった。

 

少し長いですが、プロデューサーレターから一部引用します。

 

前プロデューサーから運営を託された後、プレイヤーのみなさまの交流の場である本作を可能な限り維持することを至上命題として指揮をとって参りましたが、制作・開発環境の複雑化により、今後プレイヤーのみなさまにご満足いただけるだけのサービスを提供することは難しいという判断に至りました。
まだまだ多くのプレイヤーのみなさまが熱心に星ドラを遊んでくださっているなかで、このようなご案内となりますことをお詫び申し上げます。

こういった場で内情に触れるタイトルは稀かと思いますが、複雑化について少し踏み込んでお伝えします
冒頭でも触れましたが、みなさまの応援に支えられ星ドラは多くのコンテンツを備えることができました。
また、多種多様なそうびやスキルを誕生させ、発展を続けることができました。
これはたいへん喜ばしいことでございますが、各種要素を制御し、バランスを調整し、不具合なく制作を終える難度は次第に高まっていきました
ゲームプログラムは膨大な機能の集合体です。
個々は問題なく動作していても、絡み合った際に思わぬ挙動を示すことは多々あります。
運営・制作チーム、特に開発作業に携わる者達は常に効率化に尽力し、時には発明することでこれらの課題を乗り越えて参りましたが、いよいよプレイヤーのみなさまに影響を及ぼさずに運営を続けることが難しい状況に至った次第でございます
それならば10周年を節目として全ての物語を描き切ろう、運営・制作チームはそのように判断いたしました。

プロデューサーレター | 星のドラゴンクエスト | SQUARE ENIX BRIDGE

 

壮絶すぎない?

このプロデューサーレターに綴られた開発現場の内情の吐露は、恐らくですが、ほぼ10年間公開せず社内で抑え込んできた課題・苦悩・不満だったんでしょう。ユーザーからはボコボコに言われてきただろうし。それが多分、サ終の発表と同時に表に出てきたんだろうなという。

僕も曲がりなりにも社会人なので、裏側を想像したらちょっと涙ぐんじゃいました。いや過言ではなく、うるっときてしまった。

 

まあ、実際にはわからんですよ。組織の方針転換にあたって邪魔だったとか、収益が立ってなかったとか、慢性的な担当者不足があったとか、単に技術不足だったとか。

仮にそういった事態が社内で起こっていたとしても、ユーザー目線関係ないだろって意見も別に正しいと思う。金返せ!って言うユーザーがもしいたなら、その気持ちも分かる。

 

とはいえ、仮にゲーム開発的な課題が全て解消されたとして。星ドラを15年20年続けるのかと考えると、結局収益性の観点から遠からずサービス終了の判断をしただろうとな思う。

 

 

stracap.jp

星ドラのサ終が発表されたのとほぼ同時期に公表された、僕が大笑いした記事も合わせて紹介しておきます。僕はガンホーアンチなので、いいぞもっとやれという気持ちで、ストラテジックキャピタルの指摘に頷いていました。が、ですよ。

いやその見立てはさすがに楽観的すぎない?という部分があったんですよね。

 

 

ガンホーの事業価値には、将来のゲームだけでなく、既にリリースしているパズドラの将来の収益も含まれます。SCは、パズドラが今後も毎期200~300億円、将来的に2000億円以上の収益を稼ぐと見込んでいます
しかし、2000億円以上の収益を生み出すパズドラを含む事業の価値が僅か129億円と評価されているのです。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社〜​​​ガンホー「一発屋」からの再起に向けて〜 株式会社ストラテジックキャピタル

2025~2035年までパズドラの運用を続ければ、2000億円以上の収益を稼ぐと想定しているらしい。うーん。うーん?ほんとかなあ?2012年制のアプリがぁ?

 

僕はもうパズドラ引退してますが、知り合いの関係でゲーム内の環境や雰囲気についてそこそこ知ってるんですよ。

 

現代パズドラはすごい。まずリーダースキル倍率が200倍とかになってる。あ、これリーダーフレンドで乗算関係にあるので4000倍です。で、パズドラはダメージ上限がデフォで21億、ダメージ上限突破スキルを使って全体130億とか単体500億まで伸ばせるので、この数値がキャラ評価に致命的な影響を与えている。当然、ダメージ上限突破の数値はインフレでどんどん伸びていきます。

そんな環境で、肝心のダメージ倍率そのものは京の単位を超えてます。攻撃力1のモンスターでもカンスト可能な環境。かと思いきや、与ダメージが1/2000になる"超重力"なるギミックも登場していて、デノミネーションなしでは成立しないゲームになってる。ちなみに超重力を無効化する覚醒スキルなんかも存在する。意味不明。敵のHPは兆を超えてます。

 

……なんか、どっかで似たようなシステム取り入れてるゲームあった気がするんだよなあ。具体的には、最高難易度コンテンツで最終ダメージを強制的にカットするようなゲームが。気のせいかなあ?

そんなパズドラは2026年2月で14周年。長いね~。

 

 

 

神姫プロジェクトがこの先生きのこるには

なんか神姫プロジェクトがサ終する前提っぽい話し方になってしまいましたが、そういうお知らせは現時点で一切出てません。よかったよかった。

 

新作の『テクロノス』が発表されたことでザワザワした継承者もいるかもしれませんが、まあ向こう2年くらいは大丈夫だと思いますよ。そうでなきゃハイレイドなりデバイスアクセなり追加せんでしょう。

次の柱として期待されていた『コインムスメ』をサービス終了したことで、テクロスとしては現状の大黒柱と思われる神姫プロジェクトを簡単に折れないだろうし。

ゲームとしては続くと思いますよ。環境だとかバランス調整だとかガチャだとか、その辺がどうなっていくかは知らんけども。

 

 

『テクロノス』の企画がいつから立っていたのかは分かりませんが、ざっくり2年くらいかなあ。そうするとぼちぼち開催されていたテクロスコラボも「実際にタイトルを横断してプレイするユーザーがどのくらいいるのか」を計測して収益予測などに役立ててたのかもしれません。

 

テクロノスは多分なんだかんだ触るとは思います。あまりにもハマったら移住するかもしれない。

一番の懸念はゲーム性による離脱ではなく、"ヘキ"が合わないことによる離脱ですかね。実際、ユーザー全体で見たとしてもこちらのほうが影響としては大きそうだよな~と勝手に思ってます。いざテクロノスが実装されて、神姫あやらぶレジェクロユーザー同士で寝室評論バトルが発生したらそれはそれでウケる。俄然楽しみになってきた。

 

神姫ユーザーとしては、最新の技術で神姫キャラのアーン!なコンテンツを楽しめそうなので注目はしてます。テクロス最新作であるレジェクロは、やっぱり滑らかで綺麗だと思うし。

ただ一方で、絵柄が変わりすぎててナンカチガウ状態にあるのも事実。神姫の絵柄好きなんだよな~。スラッと伸びてる感じというか、輪郭が締まってるというか、凛としてるというか。肉質の問題かな?

あとシチュエーションとかね。レジェクロはいちゃラブしかなくて……いやここ数年の神姫もそうだけど。ANTロストが発生したら耐えられないユーザーもいるかもしれない。もしや反継承者を生み出したのは、ANTに対する潜在的な敵意を植え付けるためだった……?

 

にしても、テクロスはいつまでサイゲを追い続けるんですかね。見習うのはデザインと演出だけにして、ゲームサイクルを真似るのはやめなさい。

 

 

参考

techcross.co.jp

さすがに新作のプレスくらい出そうよ、と思いました(2025/12/20現在)。

 

 

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stracap.jp