
少し遅れてメリージュアマス。サンタは処しました。
マナーハウス構築編

今回はマナーハウス周辺をいじくっていきます。広いんだか狭いんだか絶妙な間取り、決まっていない内装。このままでは劇的ビフォーアフターの題材になってしまう。

ひとまず不可視設定を利用した、部屋なんだけど部屋っぽく見えない空間を客間との間に作りました。ドアで設計してますが通るたびに開閉の音がするので暖簾がおすすめ。奥の客間はそれこそ匠の技による大解体が必要そうなので、いずれ建て直します。
後に*破壊*しました。

マナーハウスの奥は大食堂にする予定なのでクソでかテーブルを作ります。この見た目のカウンターがどうもレシピに存在しない?らしくパルミア大使館から全て奪ってきました。白を基調としたかったのですがカウンターを銀で染色してもこの色なので諦め。中央をガラスの床にすることで雰囲気をだしました。プラットフォームの支柱が映るのが気になりますが。

中央部屋は結局壁を貼って、南側は調理場に。いや当初の計画とだいぶ間取りが変わりましてね。散らかりすぎない程度に、そこそこ実用を兼ねているのでお気に入り。床は一旦タイルで敷き詰めて、気に入らなければ後で差し替えます。

北側に何を置くか非常に迷ったのですが、実利との天秤にかけた結果倉庫とクラフト施設置き場に。盟約の石も置き場にやや困っていますが、マナーハウス入口に配置しておけばいいでしょう。

狭すぎたので拡張。発電機を置いていた部屋は取り壊し。合体させた名残がドアに見られます。

ホールも色々手を加えて、受付とお土産屋とエヘカトル様を配置。本来はルビナス製のカーペットを敷きたいのですが染料が足りません。何度オルヴィナに足を運んだことか。染料はもう少し入手手段を増やしてほしいところ。地味にオレンも不足するので。もしくは赤系統のもうちょっと安価な素材を……。

そしてマナーハウスの南側。主人の寝室的なものを作ります。折角なら高所がいいと思い建築を開始したところ、西側に設置する壁の背後問題にブチギレました。かといって1マス西に配置すると高低差が生まれて機能しないし。背後の地形もあるので錯視技法は取り入れられません。

ここは発想の転換。飛び出た部分を無駄にするから気になるのであって、有効活用されてるなら飛び出てもいい。見えづらいですが奥の部分はバルコニー的な雰囲気にして、外見はともかくその場所に行けば、あぁ…くらいのものを目指す。

小物を置いて誤魔化し続ける作戦、続行。主の寝室が狭すぎる。床の問題か殺風景に見えるなあ。今は無人ですが、未来の王妃であるスターシャをいずれ招こうと考えてます。ジャビ王子、すまんな。

寝室の外には小さな庭園を作ります。バラ……ではないけどお花畑になればいいかな。お花の装飾は街から徴収するかネフィアで稀に見つけるか以外に選択肢がほとんどないので、これも完成には時間がかかりそう。もうちょっとレシピ増やしてくれ~。花があるんだから花関連のレシピ追加を何卒。あと植木鉢も。

そして拠点の外には石の道を引きました。一気に建築っぽくなった気がします。広すぎるエリアに対して、広い道を通すのはかなり有効な手段だと感じました。上手く文字数を調整して卒論を1ページ稼ぐのと同じ気持ちです。小賢しい。

ということで、マナーハウス付近のお飾りは7割くらい終了。後は食堂の内装と庭園の整備だけ。具体的には白系統の染料と、無数の植物系ジャンクがあればそれなりの見栄えになるでしょう。
次回は北側の宿泊施設予定地を大改造する予定。いくらなんでも狭すぎる。釘、紐、生地、様々なものが不足しているのでまたしばらく素材集めのたびに出ます。ついでに金策も。
参考
こちらの匠の技を今回ふんだんに取り入れました。
公式Discordサーバーの建築ルーム。自分のセンスと発想力と探究心のなさを痛感できる場所。
関連
前
後