
ソルにおんぶだっこで風夢幻を進めるの図。頼れるのがソルしかいない。ミラチケ50枚くらい配布しない?
最近使った神姫

寸評みたいな感じだと思って見てもらえれば。新しく入手した神姫だったり、評価が前と一転してたり、なんかきっかけがあったときの備忘録みたいな感じで書いていきます。
今回は壊れている限定神姫を中心に紹介しつつ、誤魔化しでいくつか紹介。ちなみに自分が所感を書いてない神姫は、「まあこんな感じだよな~」という自分の予想と一致したという共通項があります。つまり、特に思うところがないから書いてないだけです。
火オク

オクチャン
1アビを使用することで「守護者の因子」が溜まり、6個で4アビを使用しつつ因子をリセット、合計30個(初期6個+4アビ4回)消費することで性能が大幅に上昇する通常攻撃特化の神姫です。
1アビは全体の累計通常攻撃20回でCTリセットなので、ちゃんと編成を組めれば毎ターン1アビを使用でき素早くスーパーオクになれます。が。が、しかし!あまりにも遅すぎる。
仮に毎ターン1アビを使える環境を想定して、単純化して具体的に計算してみましょう。オクは戦闘開始時に因子6を獲得しており、開幕で2124212とすることで消費因子6の所持因子1でスタートできます。この状態だと、4アビを使えるタイミングは5nターン。つまり、4アビの4回目使用は20ターン目という計算になる。20ターンと言えば、無限伏魔殿の制限時間でもある。
つまりオクの性能をフルに引き出したいのであれば、毎ターン20連撃程度では遅すぎる。そもそもオクの1アビで3連撃稼げたとしても毎ターン17連撃以上稼ぐ必要があり、いずれにせよ他の通常攻撃手段が必須。アビ使用含めて平均24連撃くらいほしい。
オクの1アビは累計20連撃でCTリセットなので、1ターンで1アビを2回使用できるタイミングがないと意味がない。仮に5ターンでオク1アビを6回使用できる編成を組んだとしても因子30消費は17ターン目。あと3ターンしかない!!!!アシスト1の効果に「通常攻撃回数に応じて追加ダメージ(最大30回)」というコンパル前提な上限が設定されているので、今後の環境で化けるのかも。
とは言いつつ、1アビ使用で2アビがリセットされるので毎ターン赤アビを2回打てる程度のスペックはあるんですよね。バーストで1アビもリセットだし。要は因子30消費を達成しなくても全然使い道はあるので、持っておいて損はありません。まあ火パはアビ神姫の層が厚すぎて枠があるかは不明ですけど……。
ちなみに大事なことなので以前の記事から繰り返しになりますが、火オクは"使え"ます。かわいい。
火サタン

理論上毎ターン9連撃。最初使ってるとき何が起こってるのか本当に分からなかった。
火サタンはアシストが面白くて「自信が3連撃した場合に1アビ(通常攻撃)を発動する」という非常に珍しい効果。1ターンに2回までという上限はあるものの、3連撃→1アビ3連撃→1アビ3連撃が事実上毎ターン発生するので9連撃になるという理屈。
単純計算で一般神姫の3倍の通常攻撃火力を叩き出せるわけで、まあ弱いわけがないですな。3連撃が出ないとその時点で打ち止めになるという明確な弱点こそあるものの、2アビで確定3段をCT5持続2ターンで使えるので、雑に5ターン22299の最低攻撃回数でも24連撃、最大45連撃なので火力期待値1.6~3倍の平均火力。弱いわけがない。
本人の火力もそうですが「味方全体の通常攻撃回数で~」を条件とした神姫もどんどん増えているので、トリガーとしての価値も非常に高い。火属性で通常攻撃特化を組むなら1人いるだけでかなり背伸びできますね。アラトロンとか光サリエルが強いのは知ってるけどベートーヴェンだりぃな~って人には特におすすめ。放置してるだけで強いし。
真化アマテラス

本家キャラでちゃんと強い貴重な火属性神姫です。火属性はコラボにキーマンが多い関係もあって、評価はかなり高いです。というか火の恒常が弱すぎるのでアマテラスがいないと話にならない。
124312312で開幕から9回赤2黄7のスキルを使える上、バーストで1,2アビリセットなので毎ターン黃アビを2回打てる。アタッカーかと思いきや実は1アビの属性耐性UPやHP回復、1,2アビの攻防デバフ、バーストによるHP・状態異常回復効果もあり。3アビも1ターンに2回使用できるのでバースト火力の瞬発力もあり、1アビゲージ加速も長期戦では恩恵あり、超万能型の神姫。
真化の優先度は自分の中ではなんだかんだアルテミスじゃね?という意見でしたが、汎用性を考えるとアマテラスが最優先なんじゃないかなと思いつつあります。1人でできることが多すぎる。
風ソル(9周年)

バフデバフ回復即時攻撃と、基本を抑えたオールマイティかと思ったらアビリティ単位で抜き出すとどれも専門職を超えた能力を持ってました。事前予想では「中途半端だな~」でしたが、実際に使ってみたら「なんでもできるわ」という評価に変わりました。全科目80点だと思ってたら105点だった話。あえて欠点を上げるなら、競技会では出番ないかな~くらい。
風ソルはアビリティ使用時に「太陽の欠片」を獲得し、欠片を3個消費することで4アビを起動でき、4アビを5回使用すると全てのアビリティが強化されます。先述の火オクとは比較にならないほど条件がゆるく、編成にもよりますが7~9ターンほどあればフルスペックで戦えてしまう。
1アビはあらゆるバフに加えて急所会心、2アビは必中攻防デバフに通常バースト耐性ダウン。毎ターン5,000回復、バースト(4アビ)で10,000回復を高頻度で打てるので死ななければ要塞化する。しかも1アビでキュアボトルまで生成する始末、それも最速3ターンで1個。全体のバースト5回or通常攻撃20回で状態異常回復。確定3連撃にバースト性能大幅UPつき。
そんなわけで、10年目はこういう感じでいくから^^という意思を感じざるを得ないぶっ飛び性能でした。まあ限定の新神姫なんてどいつもこいつもそんな感じではありますが、流石に神姫プロジェクトの顔だけあって格が違いましたね。
ベトール

今に始まったことではないですが「X時にYを発動・即座に使用可能・アビリティ使用間隔短縮」系のアビリティを持つ神姫は、説明を流し見していると強さを見逃します。ベトールはまさにそれ。
ベトールの肝は1アビのジャミング(消去不可)。10回使用することで、永続かつ消去不可のデバフを付与します。夢幻伏魔殿やEXボスバトルなど、バフデバフを頻繁に解除してくる強敵に対して極めて強力で、効果量もかなり高い。1アビの発動タイミングは①バースト使用で自動発動②HP80%以上でターンを終えると次ターン使用可能。ということで、バーストをしっかり打てる編成なら6ターンもあれば10回に到達します。
1アビのジャミングが10個ストックされると、以降は1アビの使用時に2アビが自動発動されるようになります。2アビの威力はカスカスですが、ドロフォノスが5体いれば全体ゲージ+15。つまり、HP80%以上であれば毎ターン1アビで全体ゲージ+15が可能ということ。ちなみに、~1体で+5、2~3体で+10、4~5体で+15。使ってみた感じ多分そう。
3アビは1ターンカットに状態異常吸収持ち、これもXnターンの特殊行動や攻防デバフなどを使用することが多い高難度コンテンツのボスを意識した性能と見ていいでしょう。幻属性耐性もついてるし。バーストも玉消しでとっても偉い。
永続デバフやアビリティ自動発動など、視覚的に分かりにくい要素が詰まってるので評価が低めな気がしますが、隠れ強キャラ的なポジションのほうが引きこもりの姉上らしいと言えるかもしれない。
ちなみに痛い単発攻撃やランタゲ集中を食らうとドロフォノスが簡単に剥がれるので上記の理論は半壊します。そういうところだな多分。弱くはないんだけどなあ。
クロノス

追加ダメージが強い。以上。でもそれだけで大きく評価が変わりました。直近風ヘクトルをぼちぼち使ってたので。9周年でちょっとバフされましたが、まあそれはそんなに……。
覚醒アイテール

追加ダメージが強い。以上。火力だけならクロノスより上。
改めて使ってみるとつえええ現象を最も多く感じてる神姫かもしれない。過去にもどこかで全く同じようなテンションで紹介してような気がする。ヘクトルやクレオパトラ使うなら超重要。所持率も高いだろうし、おすすめです。
ステュクス

雷では貴重なゲージ加速枠。高頻度の1アビでゲージ+20が強いんでしょってだけ思ってる人がいるとしたら、それは大きな誤解です。ステュクスの真価は4アビにある。
ステュクスはバーストと2アビ使用で「雷聖水」を獲得し、8個消費することで4アビ解禁、3ターンの「蒼雷の水域」状態に入ります。蒼雷の水域状態では1アビで毎ターンゲージ+40、この1アビは5回目の使用で効果量10倍の効果つき。3アビのゲージ吸収も合わせてフルバを連発しやすくなり、これによって2アビCTも短縮され雷聖水を獲得できるようになる。バーストでHP回復と防御バフも撒け、しかも4アビでキュアボトル2個生成。
1回でも4アビを発動できれば爆発的にゲージ効率が上がるわけですが、初回到達まではちょっと遠い。項羽、ベートーヴェン、エジソンなどその他のゲージ加速手段と合わせて初回起動を早めつつ、起動後は毎ターンフルバなんてことも可能です。裏を返すと、ステュクス1人だけではちょっと足りないかも。
同時期にヘルという化け物が誕生してしまったせいで陰に隠れてしまってますが、夢幻伏魔殿やEXボスバトルなどの高難度コンテンツを攻略できるパワーは非常に高いので、もっと評価されるべきだと思います。
雷アガリアレプト

アガリアレプト、一番好きな神姫なんですけど毎回弱くて泣いてる。なんかそういうルールでもあるのか?なんてことを思ってしばらく使ってみたら、いやこれ環境が進んだらかなりイイ性能なのでは?という感じに考えが変わりました。
1アビの通常攻撃+永続デバフがメインの神姫で、味方全体の通常攻撃18回でリセットされるというあるあるコンセプト。同時にリセットされる2アビは累積の属性耐性UP+5%カット効果があり高難度コンテンツではありえんくらい強力。
じゃあなにが弱いかって「通常攻撃18回」に「1ターン以内で」という条件が隠れているからです。……いや、明示しておけよそこは!そりゃサタナキアとか火オクとか風ソルとかと書き方が違うのは分かるけども。分かりづらすぎる!
つまりアガリアレプトの性能をフルで発揮するには毎ターン18回攻撃を達成する必要があります。自身の1アビで3連撃稼げるとはいえ、他神姫でも回数を稼がないと起動が遅すぎて話になりません。
まあただ、火オクにおける火サタンのようなポジションの神姫さえいれば一気に評価が変わるんじゃないかなと。現環境の通常攻撃神姫は直近だとベリトかな~。バニーベリト持ってたらもっと自信を持って推せたと思う。5ヶ月後くらいだな。くそっ。
ハギト

武器が強いだけ神姫シリーズ。3アビでバースト3連発うおおおお!は正しいんですが、有効活用がとても難しい。
ハギトはバーストやアビリティ使用で「雪玉」を獲得し、8個蓄積されると格アビリティの性能が上がるというコンセプト。当然ながら1ターン目からバースト3連発は無理なので、ヘクトルや競技会との相性はいまいち。毎ターンバーストが可能な編成だとしても3連発できるのは5ターン目から。
仮に5ターン目まで3アビを温存して3連発環境を整えたとして、次に使用できるのは13,21ターン目。13ターンで他の神姫より6回分多く、21ターンで9回分多くバーストを打てる計算になる。伏魔殿やユニ頂なら、ギリギリ差別化できてると言える。
問題は、ハギトのバーストには追加ダメージも性能UPもないこと。バースト火力自体は普通。追加ダメや性能UPバースト組はざっくり1.5~2倍くらいのバースト火力が出せる。つまり13ターンでハギトが19回バーストする一方、追加ダメや性能UP神姫は19.5~26回相当のバーストをしてることになる。……あれれ~?
まあハギトにはアビダメがついてるんで実際の差はもうちょっと縮まるでしょうし、上限の関係もあってそんな単純な話ではないですが、3アビのインパクトほど火力特化ってわけではないです。メタトロンみたいなポジション。
闇アマナー

アビダメアタッカーというコンセプトはそのままに、ガチャを消して高難度適性が高まったアマナー。純粋なアタッカーとしてはぼちぼち性能ですが、3アビの高頻度回復がかなり強い。
アビリティはどれも重めですが、バースト使用でCT-8というすごい数値が与えられており、実質1,2,3アビはCT1アビリティとして使えます。良くも悪くもエジソンやベートーヴェンのCT短縮いらず。4アビはCT99と更に重いものの、赤アビ5回でCT-8のアシストと合わせれば最速7ターンでやる気を出せます。気分ではなく計画的にやる気を出せる女。
性質上ベートーヴェンと相性が良く、アラトロンやアモンと組み合わせて赤青緑の黄譜面中心のスタイルがかなり強力……なんですが、赤アビ5回と両立するのは結構大変。
アビダメアタッカーという印象がかなり強く、それも間違ってはいないんですが3アビがやはり強い。赤アビ5回も4アビにしかかかってないので、バースト特化の編成なら雑に置いてもヒーラーとして機能します。キュアボトルが強すぎて。
闇アリサ

とても強い。詰め込みすぎ。火アリサ強くしちゃいました、みたいな性能。別に火アリサもかなり強いんだけど、もう完全上位互換と言って過言ではない。
1,2,3アビでバフデバフと回復を担いつつ、4アビで全CTリセット。味方のバースト5回or通常攻撃15回でCT-1+全体に3連撃バフorゲージ加速&両方達成ごとに累積被ダメカット。3の倍数回目のアビリティが強化され、特に4アビ強化効果は2ターン完全無敵というすごい効果。しかも1,2,3アビはCT5なので2~3ターンで再使用可能、バーストは追加ダメージ持ち。
やはりベートーヴェンと言いたいところですが、アシストのバフ効果が異様に強いため適当にアビオで使っててもアホみたいに強いです。はっきり言って壊れてる。なにしれっと状態異常2個回復してんだ。しかも武器まで強い。どうなってんだ。
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