岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】酒呑童子と飲み明かす

よわ鬼。ついに全員参戦。

鬼童丸は貧乳ロリだと思ってたので、裏切られました。訴訟。

 

 

 

 

酒呑童子攻略

飲んだくれのお姉ちゃん。最後の鬼。一番エロい。

行動詳細はしっかりゲーム内で確認できるので、各自どうぞ。簡易的な攻略ポイントを上げるなら以下。他の鬼とあんま変わらんです。

  • 鬼の魔力が10個溜まると即死行動連発
    • 通常攻撃15回or赤アビ8回orバースト5回が未達だと鬼の魔力+1
    • エネミーバーストで鬼の魔力+1
    • 4n行動で鬼の魔力+1
  • ターン内20回アビ使用で全体超高威力ダメージ
  • デバフ盛りはいつも通り。行動不能系はナシ
  • 魔力3,4,5以上で通常行動に段階的に攻撃行動追加
  • HP10億くらい

酒呑童子は他の鬼と同じようにデバフをガンガン仕掛けてきます。行動不能系の状態異常はないので有情かと思いきや、そんなこともないんですねえ。鬼シリーズの中でも特に長期戦が難しいタイプじゃないかなと。

 

 

酒呑童子の独自状態異常は「旺衰」。HP50%以上の状態でターンを終了すると固定ダメージを受ける状態異常です。被ダメージが上がるなどその他の効果はないので、ダメージ量が異なる燃焼・毒・腐敗のようなものだと思っておけばいいでしょう。

 

 

ダメージ量はおそらく最大HPの10%で固定。昨今はプレイヤー側のHPもインフレしているのでそこを刺しにきた感じですかね。まあ茨木童子や両面宿儺も燃焼毒腐敗で5,000ダメージ与えてくる現状、HP50,000を超えていなければ取るに足らないDoTです。多少超えててもまあ別に。

な~んだ。酒呑童子は封印・枯渇・転倒みたいな行動不能系の状態異常もないし、じゃあ対策はそこそこでいいんだな。めでたしめでたし。

 

 

じゃないんだなあ。桃太郎みたく朗らかに終わらんわけよ神姫は。

本体はこっち。被回復上限低下のデバフ。アセ200%の闇ソル2アビでこの回復量。普段6,900回復してくれる一般的な回復アビの回復量がこれっす。この状態で回復量0って何が起きたら発生するの?除算で被回復上限-100%とかかかってるんでしょうか。

 

 

このデバフは消去不可で3ターン継続、味方の回復量がざっくり10%以下まで大幅に低下します。なお、酒呑童子4nターンでこのデバフを再付与してきます。旺衰の固定ダメージなんかおまけ。正しくは相乗効果でヤバいって話ではあるんですが。

幸いな頃に被回復量ダウンのデバフは必中ではないので、状態異常耐性UPや無効吸収などが有効。味方の火力には一切かかわらないデバフなので、短期戦前提なら無視していいとは思いますが、長期戦を想定するなら対策するに越したことはないですね。

 

 

当たり前ですが酒呑童子本体の火力もまあまあ高く、消去不可の与ダメージUPや光属性耐性ダウンなども相まって無対策だとガリガリHPを削られていきます。

よわ鬼のソロ攻略までこぎつけてるようなプレイヤーにとって、本来は全体15,000ダメージなんて些事なはずなんですけど。被回復上限ダウンの効果量が高すぎるせいで旺盛の維持が難しく、一般的な編成ではみるみる火力が落ちてHPを削れずジリ貧……になっていくはず。

 

 

ま、そもそも鬼の長期戦なんか想定するもんでもないですが。さっさと酔いを覚まさせますか。

 

 

酒呑童子討伐レポート

今回の挑戦メンバーはこちら。"ファッション"ではなくガチアルハザードでの挑戦です。鬼は共通ギミックとして条件達成で召喚ターンCT-2が設けられているので、じゃあアルハザードとの相性はいいだろうと!

 

 

特に闇はよわつよ鬼の両輪なので、召喚連打による高い防御力でなんとかなるはず。なれ。よわ鬼よわ鬼つよ鬼よわ機獣のループで破壊する脳内イメージ。検証はしてない。闇カイザーは何故か未だに2凸なのでお留守番。どうなってんだこのゲーム。カルディア寄こせ。

 

 

武器はまあまあ。フルバループを前提にしてないのでプロセルピナ武器採用。

闇のアセンションの盛りづらさどうにかなりませんかね。ディフェも。旺極武器は"何故か"持ってます。神龍眼返してほしい。持ってるからには使う。

 

 

あと今回はデバイスもそこそこ準備してます。召喚時回復効果で回復デバフをどうにか誤魔化せないかという作戦。強化重すぎて全部Lv1で放置してますけど。

蛇足ですがデバイスちゃんはエッチに仕上げておきました。寝室見ると発情します。チョロい。

 

 

……なんだその顔はッ!もう酔ってるじゃねーか!

 

 

そんなわけで攻略開始。開幕はつよ両面宿儺ちゃんでしのぎます。まあ任せてくださいよ。最新の幻獣パワーで黙らせるんで^^v

 

 

あぁ~だめ全然痛い!両面宿儺は酒弱そう!

とはいえ、開幕行動のダメージ量は他の鬼と比較してもかなり優しい方だと思います。まだ酒呑童子にも酒が回ってない。もっと盛らないと。

 

 

問題はダメージじゃなくて事後対応ね。プレイヤー側は早速へべれけ。リジェネ以下の回復量。すいませーん!お冷ピッチャーでもらえますか!!!

 

 

酔いながらもフルバ7000万。う~~~~~~ん。既に怪しい。よわ鬼ソロでこの程度の火力では戦えない。

 

 

ままま、アルハザードの強みは10n-5ターン目ですから。なんのために幻獣揃えてきたんですか。10n-5ターンのフルバ火力に震えろ。

……鬼のペースに全く間に合ってないが?

 

 

あぁ~いったい!!!

 

 

はい神。キュアメディック。実質ポカリ。飲む点滴。

自分は結構な酒飲みなので宣伝しますが、ポカリの謳い文句である「飲む点滴」は過言ではないです。〆のラーメンじゃなくて〆のポカリを推奨します。塩分補給はポカリがぶ飲みで。HP30%くらい余裕で回復します。

 

 

攻略的に言うことがなさすぎて適当なこと言ってたらヒドいダメージを食らいました。まだ8ターン目だぞ。けど、分水嶺だ。これ以上長引かせると取り返しのつかない事態になる。

サブに闇ニケを配置しておいたわけですが、キュアメディック1本だけではまったく足りませんでした。思わずおかわりポカリ。うりゅりゅ……

 

 

酒呑童子は、鬼の魔力3以上になると通常行動で常時攻撃力UPバフを獲得し続けます。以降はいよいよ手がつけられなくなる。

言うなれば、酔いが回ってくだ巻いてる上司。脱ぎだす同僚。ゲボ吐く後輩。幹事の俺。この状況になった時点で既に手遅れな気配もありますが。負け確ってことォ!?

 

 

お任せください。酒呑童子は魔力3以上でバシバシ通常攻撃を飛ばして来ますが、暗闇などが非常に有効なんですねぇ。対策完了済み。僕の自認はデータキャラ。ガハハ。なんのためにわざわざツクヨミを採用したと思ってるんだか(クイッ)

 

 

あんっ♡

 

 

うぷぅ……

 

 

(トイレ)

 

 

ということでね!

今年もお疲れ様でした!なんやかんやありましたが最後の鬼に無事勝利しました!来年も神姫ユーザー一同頑張っていきましょう!イヨォー(パンッ)

この記事が面白いと思った人は、感想コメント高評価よろしくお願いします!では、またね~~~~~v

 

 

ンなわけねーだろうが……!

まともな攻略でアルハザードなんか使うわけないでしょうが。行動パターンの画像収集班ですよ。

やっぱ項羽。初見性能があまりにも高すぎる。今回の攻略も初見項羽→勝てちゃった…→ネタ探しの流れっす。すまんアルハ。見た目は好きだけどお前は弱い。でも投票権じは全部アルハザードに突っ込んだから。許せ。

 

そろそろ過去の英霊も覚醒なり真化なりほしいもんですな。素材なんかいくら重くてもいいからさ。S1はともかくS2はみんな特色あるんで、このまま埋もれさせるのはもったいないっす。アルハも弁慶もアレクも面白いコンセプトしてるのに。英気解放の上位版みたいなのでいい感じに調整できませんか。

 

 

よわ鬼を振り返って

振り返ってみると、めっちゃ絶妙なバランスだったなと思います。

まあでもそういう感想が出せるのは、過去4年ほどで自分なりに色々積み上げてきた人だからという自認とそれなりの実力があるからで。そうでなかったら、非常に理不尽なコンテンツだろうなとも思います。

 

 

kamioai.hatenablog.jp

めっちゃ怒ってるじゃんこの人。まあ落ち着けよ。

でも、わかるな~って思う自分もいる。半年前の自分を見ても同じ感想。

 

僕は結構、高難度コンテンツの攻略が好きなタイプです。インフレの力でねじ伏せるのが好きなタイプともいう。けど、毎日面倒なことをするのが好きなタイプではない。これは多分、みんなそう。

(中略)

難しいのはいいんですよ別に。でも、だったら突き抜けてくれ。ハイランカー以外お断りなら、それはそれでいいよ。旧アトラースなんか、まさにそういうコンテンツだったわけじゃん?で、人がいなくなったから弱体化してソロコンテンツにしたわけじゃん?

じゃあ最初っからサクサク周回できるようにしておけよ。なんで中途半端に難しいわけ?このレイドは上級者向けのコンテンツです、っていう覚悟を感じない。参戦者数を見るに、それはアトラースの前例から反省してるんでしょうけど。けどさ。

誰のなんのために、レイドを難しく、もとい面倒臭くしてるわけ?

【神姫プロジェクト】茨木童子が"ゴミ"を言語化する - 岡崎の自由帳

言いたいことは分かるけどそんなに怒らなくてもいいだろ……って感想は、現時点で嘘偽りのない本心です。とはいえ、レイドなんかサクッと済まさせてくれよという、両方の立場がある。

どっちが自分の本心なんだと言われると、それは難しいけども。どっちの気持ちも分かるな~っていう。もう一人のボクが常に入れ替わっている。

 

 

最近無限伏魔殿も再開しましたけども。予定調和なコンテンツだなと思ってしまった。結局、武器と神姫で結論出るコンテンツじゃんと。自分がいかに時間を投資したかではなくて、いかに金を投資したかで決まるコンテンツじゃんと。虚無感が去来した。

思っちゃいけないことを思っちゃてる自分、というものを否定できなくなってきてる。俺、何が楽しくて『神姫プロジェクト』やってるんだ……と。アイデンティティ・クライシスに近い状況に陥っている。

 

いややめよ!ストゼロっすこういうときは。現実にモザイクを掛けるのだ。酒呑童子に介抱してもらいたい。ごきゅw

 

 

 

 

今日の結論。

『カオスゼロナイトメア』がはちゃめちゃに面白いんでみんなも遊ぼう!F2Pはここにある!全然F2Pじゃないけど。本国(韓国)でバチクソ炎上してておもろいです。ゲーム自体はめっちゃ面白いんだけどな~。

このブログの投稿が滞ってたらこのゲームのせいだと思ってください。持続性あるローグライクが今まで存在しなかっただけで、僕が本当に好きなのはローグライクなのだ。

 

 

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