岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】最近"使った"神姫についてvol.13(2025/11/02)

新たに実装されたつよ牛鬼。いや~キッツいな!今一番継戦能力に乏しいのが雷なんだよなあ。エジソン頼ってみようかなあ……。ひとまず旺壮武器が実装されるまではおとなしくしているつもりです。

 

 

 

 

最近使った神姫

寸評みたいな感じだと思って見てもらえれば。新しく入手した神姫だったり、評価が前と一転してたり、なんかきっかけがあったときの備忘録みたいな感じで書いていきます。

今回は2024~2025年産かつこの半年くらいで入手した神姫を紹介。今の環境、神姫依存度ヤバいっす。眼50くらいで周年ミラチケいつでも買えるようにしてもいいんじゃないかって思います。

 

 

火イリス

ルーレットで出ました。イリスらしい「虹色の輝き」バフはそのままに、CT0のい3アビ即時バーストで、昨今様々な神姫のアシストに導入されているバースト回数トリガーを満たすのに向いている。

2025年9月実装という最前線の神姫ではあるんですが、う~~ん?

 

バースト時に1,2アビのCT-1なのはいいんですが、3アビ1回使うだけでは同一ターンにCTが戻らないんですよね。1,2アビのゲージ加速を適切に活かさないと3アビをそもそも起動できないのですが、1,2アビを使うには3アビ起動が必要。ゆえに、他の神姫で充分なゲージ加速手段を用意してやる必要がある。むむ?

バーストゲージが200なので、1回サイクルに入ってしまった後ならベートーヴェンで使うのが正解なんじゃないかなと思います。ベートーヴェンは黄譜面5ならゲージ+75なので、うまくイリスの3アビを回し続けられるんじゃないかなと。とはいえ「虹色の輝き」がないと3アビは1ターンに1回しか使えないので結局それがネック。

直近の神姫としてはあまり力を感じませんが、とはいえバリバリ現場で働いてもらっているので決して弱いわけではないです。

 

 

インウィー

入手当初は通攻とバーストの中途半端な性能だなと考えていましたが、とんでもない。水のバースト軸ならぶっちぎりの人権だと思ってます。主に茨木童子で。以前なら「レイドでいくら強くてもな…」と思っていましたが、現代神姫はつよ鬼というエンドコンテンツがあるのでかなり重要です。

まず、インウィーは水属性神姫のバースト5回or通常攻撃15回でアビリティCT-1のアシスト効果を持っています。まともに運用していれば事実上のアビCTは半分。自身の1アビで回数を稼ぐことも勿論可能です。

一番ヤバいのは3アビ。状態異常無効2回、偶数回目発動時には更に防御10倍。この効果を3,6ターン周期で打ち続けられるのでvs茨木童子ではちゃめちゃに強いわけですな。

更に4アビで幻獣召喚のCTも-2できるので、鬼もカイザーも機獣も打ち放題。茨木童子のギミックと合わせればカイザーと機獣で属性耐性ループも結構容易に実現できるんじゃないでしょうか。

 

当時は股間に従って引きましたが、性能面でも大正解だったと思います。過去の自分を褒めてあげたい。

 

 

ウリエル

かわいい顔したバーサーカー。かつてはバースト400万族なんて言葉もありましたが、その基準でいくなら1200万族相当です。そのくらいぶっ飛んでる。

 

 

なんだぁ?この圧倒的な火力は。普通にバースト2回打っただけなのに。

ウリエルは「チャージ」のストック数に応じてバースト火力(追加ダメージ)が伸びていくのが特徴。このチャージがくせ者で、1アビで1個獲得するのですが味方全体のゲージを-5するという明確なデメリットがあります

なので、ウリエルをまともに運用しようと思った場合には通常よりもやや多めのゲージ加速手段を確保する必要があります。水属性はゲージ加速手段が豊富とはいえ、かなり高級な編成を要求されるはず。

 

ウリエル1人だけ持っていてもフルスペックで戦うことは難しいので、かなり評価が分かれそうな気がします。3アビも最大HP上昇という初のアビリティ効果を持ってますが、これも強いのかどうかよく分からん。

ともかく、実用に乗せるには結構大変な神姫です。シナジー前提。

 

 

水女媧

ゲージ加速、高水準のバフ、攻防デバフ、即時バースト、追加ダメージの欲張りセット。バースト編成で欲しいものを全て持ってます。ルーレットで出てきたので嬉しい限り。しかし何故DJを……?ぷちょ↓へんざァ↑☆

女媧は「響音」のストック数でアビリティやバーストなどの性能が上がっていく神姫。響音は水属性神姫のバースト5回で+1、最大10個まで。その関係上フルスペックまでは8~10ターンほど必要なのですが、響音6くらいあれば充分すぎるくらい戦えます。

また4ターンおきにアシストで状態異常吸収を撒くという、とんでもないことがサラッと書いてあります。サブメンバーでも発動可能。どういうことなの。

 

 

本人の火力がかなり高いのもポイントですね。隙がない。アビ回数に対する火力の高さも女媧は嬉しい。

ウリエルは短期戦での瞬間火力は随一ですが、長期戦になると即時バースト持ちのディアナや女媧が追いついてきます。こういう数値を見ると、水バーストでの優先度ではインウィー女媧のどちらかは必須なんじゃないな。

 

 

フリッグ

バースト編成で明確なヒーラーがほしいならフリッグ。ゲージ加速、攻防デバフ、3アビの高い回復性能+ボトル生成。HPが一定以上残っているターン終了時には各種防御系バフを撒いてくれる。

ゲージ加速を手伝ってくれるので基本的にはバースト軸での運用になると思われますが、どこでも使えるヒーラーとして雑に組み込んでしまっても機能します。アビ使用頻度も良い意味で低いので、アビオ性能も極めて高い。クセのない優等生って感じですね。

キュアボトル生成が結局高難度コンテンツで破格の強さを誇るので、高難度攻略などをしたい人は是非。まあ最近は敵側の火力インフレでボトルの出番も少ないけど。逆に競技会やユニ頂のようなコンテンツでは出番がない。

 

ちなみに、自分の場合は気付いたら編成から抜けてました。インウィー、ディアナ、ウリエル、女媧と更にやばい奴らが押しかけてきたので席を譲ることに。火力が正義の世界では仕方あるまい。諸行無常フリッグも他属性で欲しいくらいには強いんだがなあ……。

 

 

受付嬢

アラトロン。ベートーヴェンのお供。グリッジ使い。

ゲージ10を消費する代わりに1,2,3アビを1ターンで10回まで使えます。ベートーヴェン目線、赤黄青緑の譜面を自由に作り放題。更にアラトロンとは違い4アビを持っています。使用条件が設定されているものの、味方全体のCT-1という腐りようのない効果。至れり尽くせり。サプライズガチャの刺客第1号の何恥じないハイスペック女子です。

 

が。受付嬢の真の強さは多分そこではありません。

受付嬢は、味方全体で通常攻撃8回・赤アビ5回・バースト2回を達成するたびに全体ゲージ+10というアシスト効果を持ちます。なんですが、バースト2回達成の条件のみ受付嬢がサブメンバーにいても発動します。サブに置いてるだけで、フルバ時に全体ゲージ+20というわけ。一見地味なようですが、ありえないくらい編成の幅を広げてくれます。勿論普通にメイン編成しても強いし。

これがね。元々不具合だったらしいんですけど。放置していたのか気づかなかったのか、既にこの不具合を前提に無限伏魔殿を進めたプレイヤーが多かったようでして。結果、不具合を仕様として認めるに至ったという。う~む。

不正利用者を厳粛に処罰せよ!って声もあるかもしれないですけど、当人が悪用したかどうかなんて分かりっこないですからね。純粋に仕様だと思ってたって可能性もありますし、自分も無自覚でこの不具合を使ってた可能性があるんで。どういう対応が正解だったのかは難しいっす。

 

まあ経緯はともかく、持っておくだけで格段に編成の幅を広げてくれる存在ではあります。他属性にもくれませんかね?

 

 

ディアボロ

正直舐めてたシリーズ。雷マネス以来の2人目。

ディアボロスの説明は1アビだけで終わります。1アビは事実上消去不可の全体バフで、パーティ全体のダメージを飛躍的に上昇させてくれます。武器編成や他のバフとの兼ね合いもあるので一概には言えませんが、自分の実体験としては、ターン通常攻撃ダメージが4500万→8000万程度に伸びました。自分で書いてて、そんなことあるか?って思いましたが本当です。嘘じゃないもん。

1アビはCT10で持続3ターンなので長期戦ではなく超短期戦向け。よわ鬼以下の周回なら編成しないわけにはいかんでしょう。競技会でも強い。

これからの環境がつよ鬼に移っていくことを考えると出番は減っていきそうな気もします。が、クレオパトラのEXアビがCT5で全体のCT-2とかいうバグみたいな性能をしているので、上手くサイクルさせれば活躍の場はあるかもしれない。風アトゥムも組み合わせたらどうなっちまうんだ。

 

 

ユピテル

シンプル強者。通常攻撃編成で抜けがち(?)な耐久方向のアビリティやアシストを持ちつつ、高頻度で殴れるのが魅力。見た目もいい。

性能としてはかなりシンプルで、1アビ使用時に交互に「飴」「鞭」をストックしてきます。最大3個ずつ獲得でき、以降2,3アビの効果量が上昇します。アシスト効果でCT-1もあるので、難しいことを考えずアビポチしているだけでOK。

飴と鞭の効果で最大防御+30%の効果があるんですが、これが地味に強い。独自スタック効果なので消去不可、かつ切れ目のない防御バフは強いっす。縁の下の力持ちタイプ。

 

 

雷シャイターン

かれこれ4年ほど神姫プロジェクトを続けてしましたが、運用することを初めて断念した神姫です。ショックだったねぇこれは。

シャイターンは、味方全体が赤アビを5回使用するごとに2アビがCTリセットされるのが特徴。また1アビ使用後は赤アビ使用に対して2アビが"自動で発動"されるようになります。2アビ使用ごとに1アビのCTが-1されていくので、例えば1アビ発動中の1ターン内に2アビ2回+赤アビを8回使用できれば1アビCT-12になる。

ただ、1アビによる2アビ自動追撃効果は1ターンしか継続しません。つまり、1アビ使用ターンに集中的に大量の赤アビを使わなければいけません。さらに1アビのCTは50。1アビ効果中にCT-20くらいはしておきたいですよね~。

2アビは火力自体はそれほど高くないので、アビダメ火力として頼れるイヴや反想アルテミスなどとは補完の関係。シャイターンは赤アビ使用回数は少ないものの"発動回数"は多いので、アビダメプラスとかと相性がいいのかも。

 

ちゃんとした編成が組めれば雷アビパの中核たる性能を持っているはずなんですが。僕はおとなしくマルスやラーを使っておきます。てか、反想アルテミス前提の性能ちゃう?

 

 

バルドル

普段あまり紹介しない反攻系の神姫。全体のHPを25%まで削る通常攻撃シリーズは、他にも水ニャルや光チェルノボーグなどがおります。

HP25%以下で常時通常攻撃2回の状態になれるので火力は充分。4アビの忍耐と防壁、3アビの被ダメマイナスもかなり強力で、余程の超威力攻撃でもなければ余裕で耐えてくれます。効果の切れ目がひたすらに怖いので他神姫でどうにかする必要はあるんですが、環境さえ整ってるなら使ってみていいかなと。

自分は試したことがないですが、バースト効果で全アビCT-1で防御バフをループできるので、反攻バースト編成なんかも面白いかもしれない。面白そうなだけでシナジーある神姫がいませんが。

 

反攻はどうしても耐久性に難がある場合が多く、安定性の面や武器の潰しの効かなさから敬遠がちでした。が、弁慶前提なら8ターンほど戦えることが分かったので今ではレイド用の雷パは全て反攻通攻です。……まあそれでつよ牛鬼10億も削れてないわけだからな。もうちょいなんとかしたい。

 

 

昇華ディアボロ

結局、反想ゲーっす。ディアナの次に入手した反想神姫。まあゲーム内としては昇華ってワードが使われてますが同じようなもんです。

ディアボロスは味方全体のバーストに応じて即座に「心想」をストックし、この心想を消費して各アビリティを使用します。心想の累計消費数が100になると「幻獣体」を常時召喚し、性能が劇的に向上します。いわゆるバースト型の反想らしい性能。

この幻獣体は4アビ(心想15消費)で味方全体に共有でき、ゲージ200に加えてありえん量のバフをかけます。幻獣体のバフは2ターン継続し、幻獣召喚を絶やさなければ2ターンおきに心想15が溜まるので、常時幻獣体バフを維持できます。これが強いのなんのって。

 

心想100まではやや遠いですが、心想の獲得はバースト回数で+1個、幻獣召喚は累計回数に応じて+1~6個。6ターン目まででフルバ+25個、幻獣召喚+21個。以降は毎ターン+11個されていき、心想85の時点で4アビ使用で100消費としてカウントされるので遅くとも10ターン目には起動できる。ディアボロス1アビ、項羽EX、ティシュトリヤなどと組み合わせれば8ターン目くらいに間に合います。

……おっそ!

まあ時間は掛かりますが1回到達してしまえばスーパー幻獣体を維持できるので、つよ鬼や無限伏魔殿などの長期戦では無類の強さを発揮してくれます。3アビの全体ゲージ+30もかなり強力なので、引けて良かったです。

 

 

闇ティシュトリヤ

見た目の高級感に負けて引いてしまいました。これが強いんだ。

ティシュトリヤは長期戦向けのバースト回数稼ぎウーマンです。1アビで3回のバーストを発動できるのがまずすごい。とはいえ2,3回目はゲージ40を消費するので、フルバに参加できないんじゃないのぉ?と思いきや、自身のバースト効果でゲージ20を回収するので問題ありません。

でもCT12ターンだし微妙じゃないのぉ?と思いきや、バースト5回発動ごとにCT-1されるアシストを持っているので実質CTは6です。また同じ条件達成時には「星影」をスタックし、星影が7個以上の状態だとCT-2に効果が変更されます。つまりCT4で3回バーストを打てるようになる。すごい。

その状態に至るまでに累計35回のバーストが必要なわけですが、6ターンあれば1アビで5回分は確保できます。なので遅くとも6ターン目以降は星影7、以降は10,14,18ターン目にバーストチャンスが生まれます。先述のディアボロスや項羽とのシナジーが非常に高く、早ければ5ターン目には星影7に到達できるんじゃないでしょうか。

 

2アビの旺壮とバースト追撃付与、3アビのバースト耐性ダウンと火力系バフにも弱点なし。ちなみに2アビもフルバでCT-1されるので2/3ターンはバフ継続。つよいねえ。

単体でも充分に機能するタイプの神姫なので、闇でバースト編成組みたいなら最有力候補かなあ。防御系バフは誰か別に任せるとして。

 

 

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