岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】天邪鬼にざぁこ♡カウンターを決める

やっと2個目。渋すぎるお。やってられんお。

 

 

 

 

天邪鬼攻略

ハイレイドと被った不憫な子。メスガキは放置がキク。

行動詳細はしっかりゲーム内で確認できるので、各自どうぞ。簡易的な攻略ポイントを上げるなら以下。他の鬼とあんま変わらんです。

  • 鬼の魔力が10個溜まると即死行動連発
    • 通常攻撃15回or赤アビ8回orバースト5回が未達だと鬼の魔力+1
    • エネミーバーストで鬼の魔力+1
    • 4n行動で鬼の魔力+1
  • ターン内20回アビ使用で全体超高威力ダメージ
  • 状態異常行動まさかの0。代わりに固定割合ダメージ
  • 魔力3,4,5以上で通常行動に段階的に攻撃行動追加
  • HP10億くらい

鬼レイドは状態異常を撒いてくるもの、という認識をこれまでの4属性鬼で刷り込ませた後、全く異なるギミックを持ち込んできたのが今回の天邪鬼です。いいっすねえ。にくい演出するねえ。天邪鬼は状態異常を一切仕掛けてきません

 

 

天邪鬼の武器は「"完全固定"割合ダメージ」

割合ダメージ自体はEX Boss Battleなどで登場してる攻撃ですが、大半は「"残りHPの"n%」ダメージでした。天邪鬼の割合ダメージは全て「"最大HPの"n%」です。つまり、残りHPが不足していると単純に死ぬ

割合ダメージの威力は実質的に最大HPに依存し、割合ダメージの頻度もかなり高いため防御系バフが機能しにくい。過剰すぎる回復量を確保するのが最大の対策です。なお、割合ダメージに対して全体かばうは機能しません

 

 

火力も他の鬼に負けず劣らず高いので、開幕行動のHP50%割合ダメージ+ランタゲ5回だけで半壊する。HPの確保も重要ですし、そうであっても運が悪いと沈没する。天邪鬼の見た目と名前に反して、ガチガチの殴り合いになります

 

 

また、天邪鬼は開幕行動で味方のバフ数に応じて永続の自己バフを獲得します。これがまぁ、特にアビオ編成を組むうえでキツい。編成によっては平気で4~5個の永続バフを獲得されることになる。手動でやるなら開幕バフは防御系バフだけにとどめましょう。

ま、防御系バフは割合ダメージには無力だけどな!

 

 

天邪鬼の特徴の最後は、「幻影」という自己バフ。検証したわけではないので正確な説明ではないんですがとりあえず確実なのは、通常攻撃を確率で回避するということ。あくまで体感ですが、15~25%程度の確率で回避してくる気がします。単純計算、この分だけ通常攻撃ダメージが減ることになる。真っ当に挑戦するなら、アビダメかバーストかという話でしょうか。

 

 

ちなみにアビリティ20回以上のペナルティは相変わらず激痛。バースト編成でやってくれってことでしょうか。

 

 

天邪鬼討伐レポート

今回は卍ガチ卍初見で安心安全の項羽。にも関わらず記事作成が遅れたのはハイレイドが同時実装されたからです。状態異常が存在しないのは行動パターンから判明していたので対策は0。

割合ダメージの存在も分かっていたのでヒーラー多めに。……項羽とアリサとオティスとアマテラスがヒーラーです!!!!項羽の被回復上限UPが偉い。

 

 

武器と幻獣。強そうな姫武器を雑に並べてるだけ。旺壮武器がある今の環境でよわ鬼ごときにヒイヒイ言ってらんないっすよ。幻獣はギチギチ。

 

 

 

しばらく放置しててごめんね♡

 

 

ウヒョ~!いいダメージ。

アリサとホルスとアマテラスが複数回アビリティを使えてしまうので、使用回数に気をつけつつ初ターンフルバ。てかHP低っ!項羽愛好家としての風上にも置けないな。

 

 

問題の開幕行動。HP50%ダメージが痛すぎる。追撃部分は項羽3アビとアリサ2アビとホルス1アビの重ねがけで丁寧に対処。よわ~い♡

 

 

ガハハ。見よこの回復量を。アリサのリジェネ、オティスの限定行動カウンター、アマテラスのアシストで回復量は充分。まあ、アセンション小中積んでるんだからこのくらい回復してもらわないと逆に困りますが。

 

 

天邪鬼が開幕行動で獲得するバフは、オティス2アビで2枚剥がせます。せっかく頑張ったのにカワイソ♡なんの意味もなかったね♡

 

 

2ターン目終了。約4.4億ダメージ。すごいなあ。もう本格的に救援ヘクトルじゃなくて項羽に移行しようかな。項羽なら鬼召喚も乗るし。

 

 

3ターン目のフルバも1.5億と上々。

 

 

4nターン行動もこれだけの戦力が整えば問題なし。全体13,000ダメージなんか飛んできても屁の河童。

 

 

って調子に乗ってると、魔力3以降ゴリゴリHPを削られるようになるのであんまり油断はできない。小×2のダメージ量ではない。

 

 

そういえば一応気をつけたほうがいいのはエネミーバースト。全体攻撃+単体追加ダメージというイヤラシイ行動。割合ダメージはありませんが単純に威力が高いので、防御系バフをおろそかにしていると結構簡単に吹き飛ばされます。

 

 

エネバの追加ダメージ後は、HP割合が一番低い味方を回復してくれます。

1

ガキが…舐めてると潰すぞ。

 

 

ざぁこ♡

 

 

 

わからせ完了。項羽もそうですが、やっぱり旺壮武器の実装がかなり難易度を下げている気がします。鬼は長期戦になるほど不利なので火力は正義。

 

 

kamioai.hatenablog.jp

破竹頼光の編成も追加しておきました。

 

 

リベンジ編

さっくり初見攻略を達成してしまったので、前回の両面宿儺と同様にいくつかの編成でも挑戦してみました。

が。まーーーーじで強かった。エジソン、ナポレオン、パラケルススと色々試してみたんですが、回復が追いつかなくて簡単に崩壊。思ってたより強かったです。痛すぎ。クレオパトラは簡単に勝てそうなので封印しました。

あとはアビオ編成にも悩まされてますね。開幕のバフ吸収が馬鹿にならないので、どうしたものか。案外反逆項羽でサクッと狩れたりするんだろうか。アビ使用回数が不安だ。

 

 

で、個人的アビオはランダムガチャが激しいことを覚悟でクレオパトラが一番安定するという結果になりました。意外ですが回復量はかなり高いんですよね。戦闘不能時に◯◯系の神姫がいたらもうちょっと面白そう。