岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】次回登場するソルの性能が判明しました

今や7種類も存在するソル。その人気たるや、総選挙に参加すればほぼ確実に1位になるほどであり最早イベントの存在意義を揺るがす存在だ。

彼女は過去何度も登場し、全属性コンプに飽き足らず、2025年7月現在に至るまで唯一の2周目突入神姫にまで登りつめている。かわいいからね。しかたないね。

 

当たり前だがソルは初登場から短期間でガンガン投入されたわけでなく、約10年の歳月の中で少しずつ顔を見せていたわけだ。

必然ではあるものの、悲しいことに後発のソルほど性能が高く、ぽかぽか風ソルは「既に風属性のソルはいるんですが……」というニュアンスと同時に、明らかに上位の性能を持った神姫として登場した。まあインフレは避けられないからね。しかたないね。

 

ということは、だ。

ソルの性能を追っていけば、神姫のインフレの歴史が分かるのでは?

ひいては、次に実装されるソルの性能にも予想がつくのではないか?

 

 

 

 

 

 

Geminiお試し編

世はまさに大生成AI時代。でも僕は全然使えない。だって興味がないから。

だから、興味のあるこのゲームで活用しようと思う。引用のルールは主文の1/3未満という話を聞いたことがありますが、本記事の文章量はAIが50%以上を占めています。法規制が追いついてないからセーフ。

ということで、今日はネタ記事。いつもそうと言えばそうだが。

 

geminiくん。こんにちは。早速不安しかないが。

 

おいおい。情報古いんとちゃいますか?DAて。最近見たことすらない用語だわ。まあバフじゃなくて神姫本人の性能に関する部分なんでセーフにしましょう。

⑤のアサルトについても結構不安感がありますが、ままま、いいでしょう。あるに越したことはない。

 

現状不安しかないですが、geminiくんに今後どんな神姫が登場しそうかを予想してもらいます。前提情報0の曖昧すぎるクエリに彼はどう答えてくれるのか。

 

属性変更。あるんだ……あるっけ?あっても別に強くもなんともないというのもポイント。てかリーダーアビリティってなんだ。

ま、こっからが本題ということで。

 

ちょいちょーい!3/7の分析抜けてますけどーーーー!w

だめだこりゃ。

 

 

Gemini学習&予測編

まあ、ここまでは戯れですよ。

Geminiが得意なのは文章生成、分析と要約。情報収集はあんまり得意じゃない、少なくともChatGPTのほうが上。つまり情報を与えなくてはならない。

 

実際、geminiくんはソルの4/7しか評価してくれませんでしたが、分析自体は結構芯を食ってると思いました。ヒーラーというポジションを理解しつつ、それだけじゃ物足りないんだろうなというのをしっかり読み取ってくれたので、この文章だけで一気に信頼性が上がりました

具体的なアビリティ内容を求められたので、僕もしっかり返します。

 

まとめるのだるかった。7種ソル詰め合わせ。geminiくんには今、各種ソルの強さについて分析してもらってるのでまずはその様子を見ます。

 

色々省略して闇ソルから。「旺壮」という文章から「火力」という結論を導き出してるので用語の意味はある程度理解してくれてそうです。

webブラウジングに強いこともあってこの辺はさすが。やっぱり具体性を上げないと機能してくれないよね。

 

なんか……いや、急に激情な文章になったな。「インフレの極み」「尋常ではない」「破格の」「最強クラス」「圧倒的」、どれをとっても俗っぽい表現だ。なんか僕の文章に似てない?って思って過去記事見直したけど別に語彙の重複はなかった。評価内容は似てたけど。うぬぼれてました。

まあマジな話、神姫プロジェクトについて言及してるwebページなんか限られてるしな。僕のブログも参考にされてしまっているのかもしれない。

 

 

"運営は"で笑ってしまった。どっかの誰かの悪影響受けてそう。

上述と被るけども、geminiくんは改めてこういう傾向を捉えたっぽいです。まあ、今どき純粋ヒーラーなんて流行らないっすよね。何すんのって話だし。

過去のソルについては詳しく知りませんが、少なくとも闇ソル新風ソルはバッファーとしての役割も間違いなく期待されてますよね。おおむね正しい分析だと思います。

さて、いくつかサイトを提示して、もう少し解像度を上げてもらいましょう。

 

は?

 

生成AIに対してはいくら攻撃しても、少なくとも物理的な反撃はされないので尊大に立ち回れます。これが、生成AIに対して"だけ"高圧的な人間の醜い姿です。二度と間違えるな、なんてリアルで口にしたことないわ。

 

 

新ソル誕生編

まあ色々あり、これまでのソルちゃんの性能情報は与えました。

ここからがほんへ。とりあえず一発目、今までの情報を元に考えてもらいます。

 

 

早速1アビから新要素ぶっこんできたわ……バトルフィールドて。

と、ちょっと馬鹿にしましたけど、鬼神召喚によるフィールド効果自体は既に実装されてたりするわけで。特定の神姫が似たような効果を発動しても全然不思議じゃなくない?と真顔になりました。素直に考えさせられた。全然ありうる。

それはそれとして「神姫プロジェクト攻略覚書」って何?ググったらそんなコンテンツは存在しなかった。ハルシネーションやめろ。無課金geminiの限界か。

 

続いて2アビ。

風ソルモチーフの攻防デバフに水ソル(?)ベースのアビダメをくっつけた感じでしょうか。「神の御力」という独自ストックを持ち込んできてるあたり、かなり解像度高いです。現代神姫の標準装備。ややこいから控えてほしいんだけどな。

気になるのは「神の御力」の獲得手段。アビダメ200~600%と言われても上限値次第だろというツッコミはおいといて、説明を読んでる感じではアビダメ火力としてはちょっと弱そう。

 

一気にヤバそうなのぶっこんできた

毎ターンゲージ+90ですか。ありとあらゆる編成で毎ターンフルバが可能と。なるほどね。かなり解釈違いだったけど、確かにこのくらいの性能ないと"新ソル"としての威厳は示せないかもしれない。てか「神の御力」上限5個なのに毎ターン3個確定で得られるのダメだろ。設計に失敗してる。

あと地味に「味方全体のランダムなバフを強化」という新たな要素を持ち出してきてるのも面白いですね。"ランダム"って部分が絶妙に使いづらさを表現してて、それがむしろバランス調整の一貫になってそうでおもろいです。全バフ延長だったらさすがに強すぎる気もするし。やるな、gemini。

 

最後はアシスト。

1では無条件2,000回復+全攻撃20,000加算。累積しないなら弱いな~。geminiくんによると1アビの「聖域」は永続らしいですが、1アビ使用ごとに永続で+20,000ならまあ、なくはないかも。2は結構ハチャメチャと思いつつ、アビ・バースト"ダメージ"UPなのが惜しいなあ。"上限"UPじゃないと現環境では戦えないっす。

そんなことより、ついに「神化覚醒」をバトル中に発動できる神姫が誕生してしまったという驚きのほうが先です。なるほど……でも確かにアツくない?戦闘中に一定条件を満たしたら性能・見た目が変化するって。バーストスキンとか出してる場合じゃないぞ。肝心の神化覚醒がどういう効果なのかは、geminiくんは教えてくれませんでしたが。

 

でさ。足りないものあるよね?

 

素晴らしい理解です。

さて、お待たせしました。謎の用語や意味不明な独自スタックについては少しフィードバックしまして。以下が、「新ソル」の性能です。

 

 

★ [新属性] ソル(限定) 

バースト: インフィニット・プロミネンス+

  • [新属性]属性ダメージ(特大) / 味方全体のHP回復(上限3000) / リジェネ付与(高回復量)★性能UP

    • 追加効果: バースト発動時、自身に「神光」スタックを1つ付与(上限5)。

アビリティ1: ディヴァイン・フロンティア

  • CT: 6T / 敵全体に[新属性]属性ダメージ(極大) / 味方全体に「聖域」展開(永続・解除不可) / 味方全体の全属性攻撃性能UP(専用枠/50%) / 被ダメージカット20%付与(3T/累積可) / ターン短縮

    • 聖域効果: 展開中、ターン終了時に味方全体のHPを1500回復し、ランダムなデバフを1つ解除。同時に、敵全体に[新属性]属性の固定ダメージ(上限30万)を与える。

    • 「神の御力」スタック獲得: 「聖域」展開中、味方全体がバースト発動するたびに、自身に「神の御力」スタックを1つ付与(上限5)。

    • 追加効果: このアビリティ使用時、自身に「神光」スタックを1つ付与。

アビリティ2: ブライトネス・オラク

  • CT: 7T / 自身の「神の御力」スタックを全て消費し、消費量に応じて以下の効果が強化される。

    • 敵全体に[新属性]属性アビリティダメージ(消費スタック数×150%~最大750%) / 敵全体に攻撃DOWN&防御DOWN(専用枠/各30%/必中) / 180秒

    • 消費スタック数に応じて、味方全体のアビリティダメージ上限UP(最大20%/3T/累積可) / 通常攻撃が確定トリプルアタックとなる(3T)。

    • 消費スタックが最大の場合、敵全体に「行動不能」を付与。

    • 追加効果: このアビリティ使用時、自身の「神光」スタックを全て消費し、敵全体に[新属性]属性の追加ダメージ(消費数に応じてダメージ倍率が上昇)。

アビリティ3: イノセント・ソレイユ

  • CT: 0T / 使用回数制限: 3回 / 味方全体のバーストゲージを30%UP / 自身に「神の御力」スタックを1つ付与 / 味方全体のランダムなバフを1つ強化(ターン延長)。

    • 追加効果: このアビリティを3回使用後、自身に「真なる覚醒」状態(消去不可)を付与。

    • 追加効果: このアビリティ使用時、自身に「神光」スタックを1つ付与。

アビリティ4: アセンション・バリア

  • CT: 8T / 味方全体に被ダメージ無効バリア(1回)を付与 / 味方全体に「再生」(特大)を付与(3T) / 自身に「自動蘇生」(1回)を付与。

    • 聖域効果中追加: 「聖域」展開中、このアビリティ使用時、敵全体に「恐傷」(必中)を付与(1T)。

アシスト1: 神聖の息吹

  • ターン終了時、味方全体のHPを上限2000回復し、自身のバーストゲージを10%UP。

  • 「聖域」展開中、味方全体の攻撃ダメージを+20,000加算。

アシスト2: 真実の輝き

  • アビリティを使用するたびに、自身の「神の御力」スタックを1つ付与。

  • 「神光」スタックが最大(5)の時、自身のアビリティダメージ上限が200%UP、バーストダメージ上限が100%UP。

  • 「真なる覚醒」状態発動中、自身の全アビリティCTが-2T短縮 / バースト発動時に味方全体の全デバフを全て解除。

  • 追加効果: ターン終了時、自身に「神光」スタックを1つ付与(上限5)。

 

 

次回登場するソルの性能要約

geminiくんが予想した性能予想を要約させても全然要約にならなかったので、僕が要約します。これ役割逆じゃない?

 

・>>新属性<<

・1アビ「聖域(永続・消去不可)」発動中、ターン終了時全体HP1500回復、デバフを1つ解除、敵全体に[新属性]属性の固定ダメージ(上限30万)

・1,3アビ、アシストで「神の御力」を獲得し、2アビダメに倍率を掛ける

・1,3アビ、バースト、アシストで「神光」を獲得し、2アビで消費して追加ダメ

 -「神光」5個最大ストックで2アビ威力2倍

・3アビ3回で毎ターンゲージ+90、味方のランダムバフ効果持続×3

 -3n回使用時、自身の全アビCT-2、バーストで全体状態異常全回復

  -持続ターン次第では常時1アビの全属性攻撃UP&被ダメ20%軽減

・毎ターン2,000+聖域毎ターン1,500+バースト3,000+高倍率リジェネ回復

・結論:アビダメ特化ヒーラー

 

いやあ。これちょっと舐めてましたけど、全然有り得そうな性能だな。もうちょいシンプルにしたら普通にいそう。アビダメ上限+200%かあ。

このごちゃごちゃ感も現代神姫の複雑怪奇さを上手く再現してるように思います。聖域・神光・神の御力・真なる覚醒と4つも独自バフ持ってきてるあたり、リアル感ある。[新属性]以外は全然ありうる。

 

あとこのソル、アビリティ名とか見てるとちょっと神っぽいよね。少女でなくなった感じ。大人ソル……ママソルってこと!?

いや、ママソルは危険だ。少なくとも見た目を大人にするのはまずい。ママにするなら少なくともヒュプノス路線じゃないと発狂する大人が現れる気がする。

深読みするなら反想ソル路線。あるな。穢れを知った邪神ソル。見てみたい気持ちはあるけど、解釈違いだな。ソルはいい子なの!ひどいことしないで。

 

 

参考

kamiprolab.blog.fc2.com

「かみぷろラボ」ではありません。「まうらぼ」"様"です。二度と間違えないでください。

 

 

kamioai.hatenablog.jp

このブログは、各神姫の評価や編成の考え方について、かなり詳細な考察がされていますね。特に、「特定のアビリティ枠での役割の重要性」や「現環境での強さの基準(多段アビリティ、確定連撃、状態異常対策、ダメージ上限突破)」といった点がよく分析されています。

そうなんだ。知らなんだ。

もしかしてだけど「神姫プロジェクト攻略覚書」ってこのサイトのこと言ってないよな……?いやまさかな。

 

 

xn--hckqz0e9cygq471ahu9b.xn--wiki-4i9hs14f.com

なんだかんだで今でもお世話になってます。

 

 

techcross.co.jp

はよこのソル出せ。