岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】2025/06の進捗報告

まーた危なっかしいアビリティ出してるな。通常攻撃1発で共鳴1だとしたら、5ターンもあればMAXいっちゃうぞ。全体CT短縮は危ないよお?

自分は風が弱すぎるんでほしいところですが、さすがにスルーします。キャラがロキヘルだったら引いてました。僕はこれでも自分の欲望を優先する男なのだ。

 

 

 

 

進捗報告

160幻コンプ編

ハッ!

 

 

大変長らくおまたせしました。ついに160幻を全員完凸。

記憶が確かなら蚩尤以外はカルディア未使用、全員オーブ交換1回ずつのペースで、実に三年半近くの月日が経過していました。

自慢じゃないですが年間数十万ほど課金してきてこの進捗だったわけですから、これ無課金は達成無理です。揃いません。カルディアは普通カタス機獣鬼に使いたいだろうし。

 

しかも完凸の属性攻撃50も効果あるんだかないんだか分かりづらい。いやあるんだけど。数年前と比較して最終ダメージUPとか固定追加ダメージとかダメージ上限UPとか特殊攻撃UPの氾濫だとか、ダメージを伸ばす選択肢が増えまくってるので属性攻撃の価値が相対的に落ちてるのはあるかも

まあでも従来のダメージ計算式が変更されたわけではないので、減衰を超えて大火力を叩き出すなら依然として属性攻撃UPは必須です。その属性攻撃も、神姫アビリティのバフ量インフレによってやはりサブ幻獣の価値は薄れてるという。

 

それはそれとして、長年の大目標の一つを叶えたという意味では達成感は強い。シンプルに嬉しいね。けど冷静に考えたらガチャ運お祈りで成し遂げたものに達成感を覚えていいのか……?いやいいんだよ。今くらいは何も考えるな。やったーーーー!

幻獣周りはもう、つよ機獣や鬼を追うつもりはないです。頭のネジと財布の紐が外れた奴が追うもんですあれは。確定ガチャ以外で狙うもんじゃない。

 

 

守護とよわ機獣は素体は全属性確保してるので、この辺が自然に集まったら嬉しいな~くらいの気持ちでやっていきます。よわ機獣ってルーレットとかで出るんだっけ?あとは四聖獣北斗南斗も凸できたら嬉しい。

確認したら水闇ドラグーンが未だに2凸だったので引かせてください。お前ら160幻より出るはずだろ本来。

 

 

旺壮大ショック編

ウェポンフェス。いつも通りnewマークを消すためにぽちぽちしてたんですが、なんか見慣れない武器があることに気づきました。よく見たらお知らせにも書いてありました。

 

 

お、おおおおお旺壮大!!!?!?

旺壮は現環境で最も重要と言っても過言ではない最前線バフの一つで、最大HPに応じて特殊攻撃力UPの効果があります。最大HPを火力に変換できる部分が、特に高難度攻略において非常に重要なのかなと思います。

鬼のレイド武器にも旺壮小がついてたんですが、効果量が6%だか8%だかで低く、抱き合わせスキルもアサディフェで低性能だったのですっかり無視してましたが、旺壮「大」となれば話は別。効果量はいくつなんだいっ!?

 

 

kamiprolab.blog.fc2.com

さすがです。ありがとうございます。旺壮小は6%でも8%でもなく6.8%でした。惜しい。で、旺壮大はカタカタでHP60,000あれば最大効果量の特殊攻撃UP50%。つよすんぎ。

今回の旺壮武器と神姫の旺壮バフは別枠らしいので、今までの旺壮持ち神姫がお役御免になることはなさそうでひとまず安心。

 

 

旺壮は、枠としては「特殊攻撃UP」。今でこそあらゆる神姫が持って得るんじゃないかと錯覚するほどありふれた枠ではあるものの、武器で確保することはできなかったんですよね。

唯一(?)存在してたのは風キングー武器。当時は特殊攻撃バフが希少だったこともあり風キングー武器が強力すぎたらしく、風にアタックトリッキーが全然実装されないのはこの武器のせいだと一時期噂されるほどでした。ちなみに効果量30%らしい。……いや、やばすぎだろ。今回の旺壮大武器でやっと50%だってのに破格すぎる。

 

ともかく結論として、旺壮大武器は雑に強いということ

そういや、つよ機獣でテクプラエクプラ小が登場して、ウェポンフェスでプラ大出してましたね。結局、プラスはカタスが乗らないという致命的すぎる欠陥があり環境から排斥されてしまいましたが。だから売れないと判断したのか知りませんが、プラスつきの姫武器はついに登場してません(多分)。

でも今回の旺壮スキルは違う。カタスが乗るし、減衰ぶち抜き環境とマッチするので価値は非常に高いし、カタスや鬼みたいなメイン幻獣が過去にならない限り多分大丈夫。

ここで怖いのは、姫武器で今後旺壮武器が登場する未来ですね。いずれ出るでしょうけど。旺壮中+ヴィゴスティクリ中から2枠+アサディフェア中みたいな組み合わせが出てきたら間違いなくお払い箱。

 

 

でだ。一番の強みは神龍眼15で交換できるってこと。神。

 

 

スティ大とか六欲天とか交換してる場合じゃない。まず最初に旺壮大、つまり黙示烙を交換すべき。1本あればいいです。2本は絶対いらない。思わず眼60個も吐いちゃったよ。タムがないんだってば!

リアルな話をすると、旺壮は強力なスキル・バフですが効果量が最大HPに依存するので中級者以上向けの効果ではある。

多分初心者は六欲天が露骨に影響デカくて、ちょっと真面目にやってつよ機獣突入くらいから黙示烙欲しくなるって感じだと思う。スティ大はミラチケ2016~2019で代用してくれ。取れない属性は知らん。

 

 

無限伏魔殿編

そんな旺壮の使い道が~これ!w

はあ。

あらかじめ言っておくと、この1戦で50分かかりました。まともな社会人はこんなコンテンツ付き合えないよそりゃ。ナイトレインで1ゲームやったほうが10倍満足度高いわ。

僕はまともな社会人ではないので、4桁階層を攻略していきます。現在851階クリア済み、それ以上の階に挑戦していないのは851階が20ターンクリアだったから。要は火力が足らなかった。それを解決してくれるのが旺壮大。開幕さえ流せればいけるっしょ!

 

 

9ターン目の光景。全然火力足りてなくない?と思うかもしれませんが心配無用です。なぜなら、前回16ターン目くらいになってようやく出せてた火力を9ターン目に出せてるわけですから

前回の記録は削除したので厳密な確認はできませんが、感覚的には単純火力1.3~1.4倍くらいになってる。特殊攻撃UP50%も積んだらそうなるわな。

 

 

あっ

 

 

っぶねーーーーー!

リロードするとHPが減ってて焦る現象。この時点で40分経過してるんで、ベートーヴェン落ちてたらふて寝してました。

 

 

安心の回復量。アセンション0。なんか最近は被回復上限UPバフ持ち神姫が多いんで、アセンションはぶった切ってもいいかもしれません。回復量もインフレしてるわけですし、HP盛るほうが大事。

 

 

一撃6.2億の女、ディアナ。前回は4.5億。伸びすぎじゃない?

 

 

案外余裕を持って勝利。

 


3ヶ月くらい前は250階前後だった気がするんですが、エピメテウス、受付嬢、反想ディアナ、旺壮大の入手でトントン拍子に1000階到達してしまいました。

やっぱ直近の乗算要素過多とダメージ上限UP要素がバカほど数字を伸ばしてしまっているな~。ダメージ計算が乗算ベースだともう数字のインフレは止まらないっすね。だって、減衰突破してる状態で特殊攻撃50%が乗っかるだけで超単純計算ダメージ1.5倍になっちゃうんだもん。1億が1.5億、3億が4.5億、7億が10.5億に。

僕は意地が悪いので、過去の主張をここで掘り返します。

 

 

フェス武器のテクニカプラス大が弱いなんて流石に誰も言わないじゃないですか。1本入れて+30万っすよ?それでも弱いって言う人もいるのかもしれないけど。まあフェス武器は一旦置いとくとして、でもトライエッジ小テクニカプラス大とかスティ大テクニカプラス中みたいな姫武器が実装されたら、強くね?って流れになりますよ。というかどうせ、そう遠くない未来に出る。プラススキル強くね?って感じに今後なるでしょうし、そう感じられるようにバランス調整もされていく。多分。

【神姫プロジェクト】エクシードプラスは強い - 岡崎の自由帳

結論、そういうバランス調整はなかったっす。残念。

 

うん。テクロスはそろそろ、ここ2年くらい推し進めてきたであろうアビダメ編成の強さと、ダメージ減衰というか計算式の仕組みをちゃんと理解して改めて検討してほしいなと思います。

……いや普通に、敵の防御値上げてプラススキルとかプラスバフとか追襲とかデバフとかの価値高めていったほうが環境変化させつつインフレも抑えられつつでいいと思うんだけどな?とりあえずヘクトルクレオパトラは瀕死にできるし。それだけだとエジソンメディアベートーヴェンの天下になるけど。なんの思惑があって1年以上も前にプラススキルなんか実装したんだか、本当に意味不明。

【神姫プロジェクト】交響曲第5番 - 岡崎の自由帳

うーん。自画自賛になるけど、過去の自分の主張は今見返しても納得できるな。テクロスはダメージ"加算"のプラススキルをもっと推して加算環境にすべきだったと思うよ。実質"加算"の追襲をちゃんと復権させるとかさ。というかそういう方向にするんだと思ってたし。伏魔殿がある以上、もうインフレは前提にしてるんでしょうけど。

まあでもどうだろうな?つよ機獣とか鬼とかって、与ダメージ見てると防御値高い気もするんだよな。鬼は一定以上ダメージカットとかいう別軸でのインフレ対策してると言えなくもないかもしれないかもカモカモだけども。それ以上にプレイヤー側の乗算が激しすぎて結局ぶち抜かれてるけどね。

 

これでいいんかなあ。無量大数無量大数で話題になったガンダムトライヴも10年の時を経て最近査収が決まったわけだし。13年続いてるパズドラも最近パズドラゼロのリリースで事実上のデノミネーションしてるし。インフレを止めるには、なにか大事な決断をしないといけないということだ。いや、止める気はないのかもしれない。