岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】茨木童子が"ゴミ"を言語化する

ついに登場しました新レイド。うおおおお!

 

で、感想。久々にキレました。

レイドっていうコンテンツを勘違いしてない?

 

 

 

茨木童子討伐編

早速ですが、おまけです。ソロで勝ちましたという報告。

アビ封印と枯渇が死ぬほどだるいので対策係としてエロース、あとは燃焼が一撃5,000と結構痛いのでセクアナを採用して毎ターンしっかり解除できるように。

行動詳細はしっかりゲーム内で確認できるので、各自どうぞ。簡易的な攻略ポイントを上げるなら以下。

  • 鬼の魔力が10個溜まると即死行動連発
    • 通常攻撃15回or赤アビ8回orバースト5回が未達だと鬼の魔力+1
    • エネミーバーストで鬼の魔力+2
    • 4n行動で鬼の魔力+1
  • ターン内20回アビ使用で実質崩壊
  • 開幕アビ封印+要所の枯渇付与がだるいので対策必須
  • HP10億くらい

 

 

さて。茨木童子はターン内20回以上のアビ使用で事実上の即死ランタゲが飛んできますが、今回はバースト回転のためにディアナと受付嬢を採用。ベートーヴェンを使わないならそこまで致命的でもない。ゲージ加速が超強いので入れました。

 

 

ということで、挨拶代わりの開幕全体多段攻撃。

 

 

これが攻撃デバフなし&軽減手段なしで直撃すると燃焼含め50,000~60,000+アビ封印という地獄なので、適当なアビオで挑むと初手で壊滅する。

今回は項羽などの防御バフとエロース3アビの状態異常吸収2つで対処。

 

 

ソロ攻略するうえで大事なのは、4nターン行動。ダメージは大したことありませんが、防御デバフと燃焼付与、鬼の魔力が溜まっていると更に攻撃デバフと枯渇がついてきます。

鬼の魔力は4n行動とエネバ、通常攻撃15回or赤アビ8回orバースト5回の条件未達で増えていき、10個溜まると問答無用の即死攻撃が飛んできます。これがゴミ

茨木童子の攻略は、いかに鬼の魔力を溜めさせないかという点に尽きます。逆に言えば最低限、条件を毎ターン達成していれば20ターン以上戦えるとは思います。

 

 

そしてエネバも厄介。ちゃんとバフデバフを用意しておけば耐えられる程度のダメージですが、ここでも炎獄&枯渇を付与してきます。特に枯渇がやばい(ターン終了時のアビCT-1を無効化)。この行動一つで簡単にサイクルを崩されるので、理想は状態異常無効or吸収で対処すること。

間接的ですが玉消しを用意しておくと枯渇の頻度も下がるので、チャレンジングな攻略をしたいなら視野に入れておくといいかも。

 

 

4nターンorチャージMAX以外はしょうもない通常攻撃が飛んできます。暗闇有効。まあわざわざ対策するほどのものでもないですが。

 

 

ただし、鬼の魔力が5個以上溜まっていると全体5連撃になるのでバフデバフをしっかり用意できていない場合は結構痛い。暗闇入れるでもヒーラー多めにするでも対処は可能。まあでも、この攻撃に苦しんでいるようではソロ攻略は厳しいんじゃないかなと思います。

 

 

そんなこと言いつつ、ガチガチの編成が組めれば特に苦戦することはないでしょう。多分もうちょっと簡単な編成にしてもソロ攻略できるんじゃないかな。Boss Batlleのリリスのほうが数段難しいというか持ち物検査なので、"その辺と比べると"そこまで難しい相手ではないのかなと思います。

唯一の問題は、茨木童子がレイドということだけ。

 

 

おらっ!測定ビンタを喰らえっ!

 

 

とりあえずちゃんと勝ちました。ちゃんとやればちゃんと勝てる。

だけど、レイドに求めてるのはそうじゃないだろという話

 

 

kamioai.hatenablog.jp

文句だけ言ってもアレなので、こんな記事も書いてみました。破竹頼光アビオ。

 

 

茨木童子というゴミレイド

即死とアビ封印と枯渇がゴミ

これ。何?HPを0にするって。

 

 

これ!!!!!

なんなの?なんの意図があって実装したの?

 

僕は結構、高難度コンテンツの攻略が好きなタイプです。インフレの力でねじ伏せるのが好きなタイプともいう。けど、毎日面倒なことをするのが好きなタイプではない。これは多分、みんなそう。

即死行動自体は別に許せるんです。言い換えるなら、クエスト失敗自体は許せる。だけどそれには、被害を受けるのが自分だけという大前提がある。

 

最近『エルデンリングナイトレイン』を遊んでたんですよ。いわゆるフロムゲー、ソウル系作品なわけですが、過去作との大きな違いはマルチが前提のゲームになってるってことなんですよ。

これね、シングルマルチが違うだけって思うじゃないですか。全然違います。死=敗北が当たり前のゲームだったのが、死が許されないゲームになっちゃってるんですよ(そこまで選民思想的なゲームではないです、念のため)。

何故なら、自分が死ぬことで被害を被る別の人間が確実に存在しているから。フロムゲーにおいて当たり前すぎる敗北は、ナイトレインにおいて"当たり前"として許容されにくくなったという意味で、僕はナイトレインのゲーム性についてかなり否定的です。

 

話を戻してまして。別に神姫の過去のレイドもクソ難易度だったじゃん(主につよ守護)と言われればそうなんですが。

一番ムカついてるのは、「後で弱体化すればいいや」とテクロスが思ってるということを、僕が思ってしまっていること。「どうせ後でこういう調整するんだろうな」って、テクロスに対して思ってしまっていること。

いやね?実際どうかは分かんないですよ?テクロスがどういう腹づもりなのかは知りません。でも、そう思ってしまっている自分自身がいることは嘘じゃない。

 

これさあ。気づいた瞬間イヤになったわけですよ。「ああ俺、テクロスのこと信用してないんだな」っていうのを"改めて"実感させられちゃったわけ。「どうせテクロスってこういうことするよな」っていう、負の感情が抑えられなくなってしまった。

ま、事実として過去のレイドはどんどん弱体化されてますからね。レイドは周回コンテンツなんで、周回が楽になるという意味では好意的に受け取ってますけど。

 

じゃあなにをもって、新レイドのプランニングしてんの?

これが本当に分からない。

 

 

www.youtube.com

無課金武器Onlyで茨木童子討伐の動画。最初見たときなにかの間違いかと思ったんですが、ガチでした。こんなHP低くて勝てるのかよ。すごすぎる。神ゲーってこと?

なんだけど、忘れちゃいけないのは茨木童子がレイドであり周回対象のクエストであるということです。

僕もガチガチの編成でソロクリアを達成したとはいえ、じゃあ今後一年間同じ編成で自発ポチポチし続けますかと言われたらNO。当たり前ですよね。茨木童子はチャレンジコンテンツではなく周回コンテンツとしてのクエストなんですから。何十何百と周回し続けるレイドなんですよ。

で、茨木童子が飛ばしてくるのがアビ封印と枯渇。神姫2大クソ状態異常。なんなの?

 

誰のなんのためにレイドを新設してるのか。現時点では、なんといっても鬼神の武器がゴミなのでグロス以外で周回する理由がない。まあそのグロスが大量に確保できるコンテンツだから、レベル限界突破したい上級者はちゃんと、茨木童子をはじめとして鬼神を周回する理由がある。

難しいのはいいんですよ別に。でも、だったら突き抜けてくれ。ハイランカー以外お断りなら、それはそれでいいよ。旧アトラースなんか、まさにそういうコンテンツだったわけじゃん?で、人がいなくなったから弱体化してソロコンテンツにしたわけじゃん?

 

じゃあ最初っからサクサク周回できるようにしておけよ。なんで中途半端に難しいわけ?このレイドは上級者向けのコンテンツです、っていう覚悟を感じない。参戦者数を見るに、それはアトラースの前例から反省してるんでしょうけど。けどさ。

誰のなんのために、レイドを難しく、もとい面倒臭くしてるわけ?

 

限界オタクなんか競技会と夢幻伏魔殿とEX Boss Battleに収容しておけばいいだろうが。万人が挑むであろうレイドに上級者のノリを持ち込むな。仮に持ち込むんだったら、弱体化なんて軟派な手段取るな。最初っから弱体化させとけ。

なので、後年になって鬼神を弱体化させたらいよいよ失望すると思います。ああ、どうせテクロス。って。

 

 

参戦条件Rank160がゴミ

まあ難しい面倒くさいのは百歩譲っていいとして。時間と手間をかけた人が報われるコンテンツがあるべきだ、という派閥なので。僕は。ユニイベは嫌いだけどあるべきコンテンツだとは思うんで。

それはそれとして、茨木童子は参戦条件があまりにも緩すぎる。

どうせ即死で足切りするならRankで足切りしなさい

 

これ討伐失敗しそうだなっていう茨木童子を、もう2件くらい見ました。

失敗はしてないけどそれとは別に、もう何度見たか分かんないですよ。長期戦でこそ力を発揮するレオニダスが、相性最悪な茨木童子に参戦する姿を。いやレオニダスは強いですよ。でも強いのはつよ機獣以下まで。茨木童子は違う。

 

茨木童子に挑戦するアドバンテージなんかほぼないのに、救援に来るメカクレ銀髪ロリの姿を死ぬほど見てます。連撃率が低い、長期戦でないと真価を発揮できない、これが茨木童子のギミックと噛み合ってると思いますか???即死喰らったら自慢の耐久性能なんかなんの約にも立たないっすよ?アビ20回以下に調整したエジソンのほうが大分マシ。

でも、現実として結構いるんです。レオニダス救援or自発。で、大抵の場合、Rank200以下です。はあ。そうですか。

 

いや何が言いたいってね?レイドに参戦してる人は大抵こういう感じってこと。敵の行動もギミックも見てないんですよ。面倒くさいし。分かる。

勝てる勝てないじゃない。レイドを高難度化しても誰も幸せにならないってことを言いたいんです。情報を明らかにすることと、それを学習する人の数に相関はありません(知らんけど)。情報を得たい人は、必要とあらば自分で調べるんで。

だから、そこの足切りラインとしてRank制限はもっと厳しくしたほうがいいんじゃないかなって思ってます。これ全く同じようなことをつよ機獣実装時に言った気がする。学歴フィルターと同じで、Rankフィルターもある程度機能するはず。

 

枯渇だとか即死だとか、つまんないギミックを導入するならもっとRank制限を厳しくすべきだと思います。そうじゃなくて間口を広げたいなら、枯渇だとか即死だとかつまんないギミックは廃止してください。

これで誰が幸せになるんですか?

テクロスだって簡悔って言われますよ?これで誰が嬉しいんですか?

 

 

ユーザーアンケートの是非

ただユーザーアンケート、特にこの質問が気になりすぎて仕方ない。抽象度が高すぎる。クエストって、どの?せめてレイド・HEROIC・属性EXみたいに分けないと集計しても意味ないのでは。例えば自分としては、レイドは満足してるけど、HEROICはもうちょっと難しくしていいのではと思ってるし。てか3,4の選択肢は1,2と並列じゃなくない?

自分が難易度調整する立場だったとして、この集計結果からゲーム課題への解像度が上がる気がしない。大丈夫かなあ。それともただのパフォーマンスかしら。

【神姫プロジェクト】バグガチャ - 岡崎の自由帳

最近だと、2月中旬頃にユーザーアンケートが実施されていました。これ自分がどのように答えたかは覚えてないんですが、とりあえず2以外を選んだ……と思う。

ともかく、仮にこのアンケートの大多数が1,3だったとしても、レイドを高難度化するのはおそらく勘違いです。いや、間違いと言いたい。

前に自分が書いているとおり、この質問だと解像度が荒すぎるんですよ。だからユーザーがどういう解釈をして各項目を選んだのか、を考える必要が出てしまっている。難しくするのはレイド?HEROIC?属性EX?Boss Battle?判断が生まれるということはつまり、「多分こうだろ」って予断が介入する。

 

じゃあアンケートなんかいらないじゃん?

アンケートの結果「多分こういうことを言いたいんだろう」って判断が必要ならそのアンケートは失敗してます。正しくユーザーニーズを捉えられてない可能性が高い。「あなたが難しいと感じるコンテンツはどれですか?→レイド・HEROIC・夢幻伏魔殿……」のほうが圧倒的に解像度高いでしょ。

 

でさ。ぐだぐだ書いてきたけども、僕の予断を書いておく。

「簡単すぎる・考える要素が増えて欲しい」という結果を、万人が挑戦するレイドに適応してしまったんだろうなって。それが茨木童子という鬼子。

 

繰り返すけども、僕は高難度コンテンツの攻略が好きではある。

けどさ。何十何百と周回するレイドで、考える要素なんか増やしてほしくねーよ。別に、"レイド"に高難度化なんか望んじゃいない。

 

 

おわりに

それはそれとして、鬼神は周回します。

レベル上限90のために嫌でも周回しなきゃならない。難易度調整はゴミだと思ってますが、報酬形態自体は上手いこと調整したなって思ってます。

全新レイドで共通の有用な報酬を設定したのは、かなりイケてると思います。実際、つよ機獣が最初光で実装されて、次の水つよ機獣実装時に光つよ機獣が過疎になって……という事態も見受けられたんで、全レイド共通でグロス落ちますよって作り自体は上手いなと思います。これやられたら一生全属性周回しないといけないよなという。

 

……もうちょいレイド武器強くしてもいいんじゃない?