岡崎の自由帳

ゲームのプレイ日記。考え方とか解釈の仕方とか、そういうふんわりしたものを大事に色々遊んでます。

【神姫プロジェクト】反想ディアナが強すぎる

反想ってイラストがあまり好きじゃなかったんですが、今回の2人はとりあえず肌に生気があっていいですね。こういうのでいいんだよこういうので。アルテミスなんか露骨。やっぱり心想出身だからでしょうか。

 

 

 

 

えちえちディアナ

ふーん。エッチじゃん。僕はこういう見た目好きですよ。露出狂なんだけど戦闘モードですよ的な衣装。ムチムチすぎるのが気になりますが。

 

 

セーーーーーーーーフ!最近仕事頑張ってたから。これはテクロスからのご褒美だよ。ありがとうテクロス。お互いに仕事頑張ろう。

なんで引いたのかって?いやそりゃ……えっちじゃん?

 

 

初めての反想。その強さについて。

ディアナは全アビがCT0の代わりに反想という独自ストックを消費します。反想の入手手段は4nターンごとの3個と、味方バースト時の獲得。とりあえずフルバで7個獲得できることは確認したんで、多分1ターン内のバースト回数に応じて増えるんじゃないかな。

反想は1,2,4アビの使用に必要なんですが、序盤は4アビ禁止です。どちらかと言うと1,2アビでバースト回数増やすなりゲージ加速するなり。

1アビは初期消費数は反想8個ですが使用するたびに消費数が緩和され、4回目の使用以降は永続的に反想消費5で使用できます。つまりフルバ1回達成すれば、1アビで毎ターンバースト1回&反想2個のおまけつき。そういう大事なことはちゃんと書け。バースト攻撃を多く発動できるパーティと相性抜群!より重要な情報がもっとあるだろうがっ!

 

で、反想の消費数が80を超えるとクマが起動する。クマが起動したらもう4アビ連打でいいです。4アビはクマ起動中に全体ゲージ200&頭のおかしい火力バフを掛けるので、1,2アビを控えれば2ターンに1回尋常でないダメージを叩き出せるようになります。

クマの起動は編成にもよりますが、ベートーヴェンなどの毎ターンフルバ編成を前提にするなら10ターン前後で到達します。あと開幕2ターンンはクマが起動してるので、1ターン目に2アビ1回使用で止めておけば2ターン目に4アビフルバができるのもよし。

 

まあでもディアナの偉いところは、反想を消費しないで1ターン最大5回打てる3黄アビですかね。やはりベートーヴェン。反想50~60程度?溜まると毎ターン5回打てる。バフ効果もかなり優秀で、6ターン持続ということはMAX30累積なので、バースト上限+90%。あと高難度攻略においては防壁500*30も強い。

 

 

反想ディアナ実践編

サクッとバーストの間501階クリア。あまりにも余裕過ぎた。前回は受付嬢を迎えての451階クリアだったので。

 

本当は茨木童子で試したかったんですが、1ターンのアビ使用回数に事実上の制限が課せられているというゴミなので使えませんでした。

茨木童子のゴミ具合については後日別で記事にします。マジでなんの意図があってあんなエネミーを生み出したのか理解できない。誰に挑戦してほしいと思ってるのかが分からなすぎる

まあでもソロクリアもせずに文句言ってもなとも思ってるんで、達成したら"改めて"死ぬほど文句言います。首を洗って待ってろ。

 

追記。強キャラパワーでぶっ飛ばしました。ちゃんと戦ったらそんなにゴミじゃありませんでした。こいつがレイドということがただただ問題。ディアナはちゃんと強い。

 

 

そんなわけで他の試し斬り相手を探していたわけですが、当時あれほど苦戦したフィンブルヴェトルは対策もクソもなくあっさりクリアしてしまいました。ディアナの反想80前にクリアしちゃったし。僕はインフレで過去の強ボスを破壊することに快感を覚える男なのだ。

 

 

まあ結局こいつしかいないわな……

 

 

挑戦するのは一気に+200階して701階。とはいえ、語ることは特になし。良いダメージは出す。

序盤は1,2アビで音符を確保しつつ、広範は4アビ連打で高火力ゴリ押し。結局のところ時間を犠牲にしたベートーヴェンの黃譜面が攻防ともに最強すぎて言うことがない。

ちなみにエアプですが、受付嬢みたいなベートーヴェン専属神姫がいない場合は項羽やナポレオンのほうが相性いいんじゃないかなって思います。多分後半でディアナの4アビが効く。編成次第ですが項羽はディアナ2アビ、ナポレオンは3アビがめっちゃ相性いい。エアプです。

 

 

……追加ダメージのほうが火力高いんですけど???ディアナの追加ダメージはメインダメージの0.66倍くらいなんで、クマ起動で効果量2倍になったら約1.3倍。感覚的に許容できないけど、事実としてメインダメージより出る。

 

 

これがディアナの強み。三段確率150%、属性攻撃150%、バースト上限+90%、バースト固定+150万、防壁合計15,000。

 

 

勝っちゃった。

 

 

ということで701階クリアです。16ターン。まだ余裕ありそうなので901階くらいまでは伸ばせるかもしれない。でも一戦40分くらいかかるからやりたくないんだよな。

てか冷静に、黃譜面5達成するのに20回アビリティ使うってなんだよ。もうちょいレスポンス速度上げてくれ。それかレーン予約改善してくれ。黄黄黄→条件満たすの待つ→ベートーヴェン1アビの真中部分が無駄すぎるから改善してくれ。



反想ガチャ

やたらめったら高性能なんで性能厨はほぼ確定で引かなきゃいけないガチャです。自分は反心想アンチなので引きません。販売方法とかキャラチョイスとかじゃなくて、イラストがあまり好みでない。肌に血の気がなさすぎて。土気色。

【神姫プロジェクト】復帰から3年半の進捗と振り返り(2024/10/05~2025/03/28) - 岡崎の自由帳

反想の一番嫌いだった部分が改善されたのもあって今回はついガチャを回してしまいましたが、こんなにも開催期間が短いとは思いませんでした。いかに自分が反想に興味を持ってなかったかが分かる。だから突発的に書いたわけで。

性能的にはさすがガチ期間限定って感じで、なんかもう今後は普通の限定神姫ガチャ引かないかもなって思わされました。だって周年と半周年のミラチケ対象外なんだもん(多分)。じゃあ反想優先するよ。性能と希少性的に。僕は希少性というパラメータにかなり重きを置く性格なので、今回反想の密を吸ってしまって戻れなくなってしまった気がする。受付嬢もそうだったし。

 

てか、反想ね~。これストーリーと紐づけちゃってるのが駄目っすよね。だって構造的に、反継承者の2部が終了すると反想の出演機会が絶えるわけじゃないですか。

心想真化は背景なんかなんでもよかったんですよ。メインストーリーと独立してるから。でも反想は違いますからね。2部が終了すると同時に実装の口実がなくなるんで、今後どうするんだろうなってのは楽しみに見てます。アナザー的なコンセプト自体は嫌いじゃないんですが。

まあいいや。

 

 

エッッ!

でも下半身ムチムチにしたことを許してないよ僕は。この数年サブカル界隈では胸を盛ることの限界を感じているのか、太ももを盛る傾向が見られることに憤りを覚えています。いや別に趣味嗜好は個々人の好きにしてもらって構わないけど、キャラを考えてキャラを。

少なくともディアナはそんな子じゃないでしょうが!

私って平凡だなぁって悩みつつも努力して、ANTに恋い焦がれつつも本心を打ち明けられない、遠慮がちで健気ないい子なの!そんな子がムチムチだったら説得力なくなるでしょ!?(偏見)

 

これで反想ディアナが勝ち気な肉食系女子に変貌してたら納得感あったんだけどな。うーん。でもこれもルッキズムの一環なんだろうな。だとしたらよくないな。現代倫理的に。うむ、ムチムチで内気なディアナもかわいいぞよ。

そして最も重要なことは、ムチムチディアナがバカ強いってこと。