
超超気になる、9月末実装予定の新規コンテンツ。
「全く新しい恒常レイド」は、2025/03/22に実施された継承者サミットで発表されたもの。具体的な情報はほぼなく、期待と不安が入り交じる現状。
現時点で明らかな内容は以下の3点。
- バトル体験自体をかなり新しい形で提供できたらと考えている
- ウェポン・幻獣と並列する"新しい装備品"の実装
- 9月末実装予定
今日はこれを妄想します。無論、根拠はない。
新しい"バトル体験"
継承者サミットでのやり取りによると「バトル体験自体をかなり新しい形で提供できたらと考えている」とのこと。正直、既に不安だ。
新しいバトル体験。こういった単語はあらゆるソシャゲで耳にしてきたけど、基本的に賛否両論であり批判に傾くことが多いように思う。「新感覚◯◯」ほどではないものの、自分は基本的に信用していない。
まあ、ちょっと考えてみる。暇潰しに。
既存の要素から新しい要素を導き出してみる

「全く新しい」と豪語するからには、期待としては従来のバトルシステムの一新が目玉になっているはず。ひとまず、コマンドRPGというジャンルを逸脱しない範囲での新要素を考えてみたい。
まずは、現状のコマンドRPGとしてのレイド仕様を洗ってみる。
- ターン制
- 編成は英霊1人+神姫4人+後衛神姫2人
- 幻獣は7枠、召喚により特殊な効果を得られる
- 回復アイテムはいつでも使用できる
- 参加人数の上限は15~30人がほとんど
- RANK条件を満たしていれば原則誰でも参加できる
- 制限時間は60分
- 制限時間内に敵のHPを0にすることで勝利する
- 功績Pによって報酬が決まる
- 報酬は戦闘終了後、即時獲得できる
- 自発(ホスト)は1日1回のみ
- 救援(ゲスト)の回数制限はない
レイドの仕様とバトルの仕様がちょっとごっちゃになってる気がしないでもないが、今の恒常レイドの"前提"はおおむねこんなところだと思う。
で。こうして眺めてみると現状の仕様のほとんどは、前提を破っても「全く新しいバトル体験」には紐づかなそうな気がする。
例えば回復アイテム以外にバフアイテムが追加されたとしても、アビリティや幻獣召喚と同じイチ行動でしかないので真新しさはない。編成人数が英霊2人+神姫8人とかになったとしても、1回きりなら面白いとは思うけどアビオが加速するだけで新たな体験にはならなそうだ。勝利条件だって、例えば一定期間内に一定ダメージを稼ぐ形式にすることもできるけど、この仕様はユニイベやユニオン頂上決戦で導入されているので新しくもない。
そう考えたとき、1つだけ見逃せない点がある。
バトルのリアルタイム仮説

ターン制コマンドRPG。これが破られたら、新たなバトル体験と呼んでもよさそうではある。つまり、リアルタイムコマンドRPGだ。
詳しいわけではないのでジャンルの定義は避けるけども、自分がこの数年で遊んたゲームに絞り込むと『ライザのアトリエ』『グラブルリリンク』などがリアルタイムコマンドRPGに当てはまると思う。
とはいえこれらの作品は3D(位置という概念)が前提だし、ターンという概念が存在しないので、仮に神姫プロジェクトがリアルタイムバトル化するなら昔の『ファイナルファンタジー』シリーズのATBに近い仕様になるかなあ。
『ゼノブレイド』『プリンセスコネクト』『セブンナイツ』のようなリアルタイム風のRPGもあるけど、あれはオートバトルに分類されるので別物(だと思う)。行動の間にスキルを差し込むのが肝なので。
話を戻すと、バトルのリアルタイム化・オートバトル化は新たなバトル体験を名乗るに充分な要素だとは思う。それが面白いかどうか、受け入れられるかどうかは別として。
個人的にはリアルタイムバトル・オートバトルは好きだけど、神姫プロジェクトで導入されそうかを考えると、多分ないんじゃないかな。CTの概念が崩壊して神姫の強弱に大きく影響を与えるし、ないより調整が死ぬほどダルいはずなので、やらないと思う。自分がテクロス社員だったら絶対に断る。
そもそもそんなに新しくない説

リアルタイムコマンドバトルの線がなさそうなら、もう根底から覆せばいい。つまり、コマンドRPGという枠組みを撤廃してしまうことだ。これでSTGとか音ゲーとか釣りとかやらされたら引退する可能性はあるけど、そのくらい大きな変革がなければ「全く新しいバトル体験」は実現できないと思う。
いや逆に、やっぱり新感覚◯◯と同じで、別に特に新しくない要素なのかもしれない。
例えば「新システム導入」という触れ込みなら、結構妄想の余地はある。その前提で、実はこんな妄想はしていた。
- ユーザーを特定グループに振り分け、グループ内で対抗してランキング上位を目指し報酬を獲得する。実質的な対人としての色合いを出し、グレードによる報酬などがあるコンテンツ
- キングオークのように、長期の一定期間内に一定以上のダメージを与えることで勝利条件を満たすコンテンツ
- ユニイベや夢幻伏魔殿のようにエネミーのレベル制を導入し、レベルに応じてより豪華な報酬を獲得できるようなコンテンツ
とか。
だけど、これって別にバトル体験じゃないよね?っていう。でもこういう方向性のほうが現実的な気がしてきた。迷宮とか。兵仗とか。
新しい"装備品"
エンドコンテンツになる仮説

装備品の話の前に前提として。
現状の恒常レイドは、下位レイドの過疎化が進んでいる。でも、この問題はレイドの報酬を考えれば当たり前の話だ。上級者ほど下級の素材は必要なくなるわけで、上位レイドにこもりきりになる。慈善活動以外で下位レイドを周回するメリットは小さい。
モンハンだって上位に移ったら下位クエストは基本的にやらないし、やるときは必要な素材があるときだけだ。そう、必要があれば下位クエストにだって行くのだ。ただ、神姫は下位レイドに行く必要がない。
この課題は運営も数年以上前から気付いていただろうし、事実、救済討伐や自発回数調整、救援フィルタなどテコ入れを続けてきた。
そんなわけで、9周年で発表された「まとめて討伐」「スピード救援」が導入されたんだと思う。個人的には随分思い切ったなと思ったけども、ちまちま調整してもしょうがないって判断なんだろう。方針としては、下位レイドに価値を生み出すのではなく、さっさと下位を卒業させて全プレイヤーを上位の新レイドに収監するって感じだろうか。
なんだけど、レイドの過疎化はなにも下位レイドに限った話ではない。現状の最上位レイドであるつよ機獣やロキも同じ。何故なら、素材が必要なくなった上級者はレイド自体を周回する必要がないから。課金武器前提の人はレイド武器なんかそもそも作らないし、凸素材だけ揃えば用済みなわけだ。
ということを考えると、今度の新レイドはエンドコンテンツ的な要素を多分に含んでるんじゃないかなと思う。それって何よ……いやいや、もうここまで言えばみんな分かるんじゃないですか?
ローグライクモード導入

ローグライクモード。個人としては「ローグライク」というゲームジャンルについては一家言あるんだけど、あえて軽率に使う。ここでは、ランダム性を多分に含んでいるコンテンツ、という程度の意味合いで使う。
必要なものが集まったらレイド周回しなくなるなら、常に必要なものを用意し続ければいい。その最も簡単な手段はランダム性だ。神姫プロジェクトにおいてはアクセサリーくらいしかランダム要素はないけど、みんな毎日アクセクエだけはやってるでしょ?多分。回数制限あるし性能はランダムだし数も必要だし。
そんなわけで、新レイドの新しい"装備品"はランダム性を持ったものになるんじゃないかな~とぼんやり考えている次第。
ちなみにこれはシステムの話になるけど、戦闘開始時にバフを獲得できるような仕組みなんかも導入されるかもなと思う。それはシンプルに面倒くさそうだからやめてほしいなー。
ウェポン、幻獣、装備品

まあ気になるのは、その"装備品"がどういうシステムなのかということ。てかティアちゃまの部屋シュールすぎるだろ……せめて編成画像は全前に出せ。
ウェポンと幻獣と並列関係ということは、編成単位で設定できる何かということだ。先のランダム性と組み合わせるなら、パーティ版アクセサリみたいなもんなんじゃないかなと思ってる。
モチーフはなんだろうな。魔石とかエナジーコア的なものか、はたまたデバイスい関連した機械的なものか。まあ見た目はどうでもいいや。神姫世界におけるデバイスがなんなのか知らないし……。
新装備というからには斬新な効果を期待したいけど、うーん。なんかあるかな。順当に行くなら、新装備で競技会・伏魔殿・ユニイベに直接効果がある何かになると思うけど。
例えば、アクセサリで言うところのセット効果で「【無限伏魔殿】基礎HP+5,000」「【ギルド競技会】バーストダメージ上限+50%」みたいな。これなら嫌でも周回せざるを得ないでしょ。うん、自分で考えててげんなりしてきた。けど、こういう可能性は全然ありうると思う。
だって、新レイドの報酬が対人コンテンツに紐づかないのであれば結局一部の人しか周回しないだろうし。まあ逆もしかりか。対人コンテンツ興味ない人は周回しないか。難しいな。毎ターンリジェネとかウェポンスキル効果+25%とか、そういう汎用的なものだけは用意しておいてほしい。

あと、気になるのは装備品の配置。武器・幻獣・アクセサリのようにただ並べるだけじゃ工夫がないんで、4×4のマス目に装備品を配置して効果を発揮するような仕組みにしよう。バックパックバトルみたいな。通じない人にはロックマンエグゼ3のナビカスで通じてほしい。いやだるそ~。でも個人的には好き。
そんなところで、今日の妄想終わり。
9周年生放送の感想

今回の9周年直前継承者サミットは私事で視聴できなかったので、すっかり時期を逸しましたが書いてみた次第。新装備、楽しみ半分不安半分。
他にもぼちぼち気になる内容はあったんですが、一番嬉しいのはミラチケの対象範囲拡大……と言いたいところだけど、今となってはなあ。神姫としては正月ニャルと闇アイテール、武器はまあ、うん。ルーレットの未開放確定で新しめの神姫をツモリたい人はコツコツミラチケで回収しておくといいかなーくらい。
というわけで、とりあえずは鬼レイド実装まで待機。5月末か。おいおいおい、Switch2の時期と被ってるじゃあーりませんか。先が思いやられるぜ。