
プロフを見たらあいさつが来てまして、何かと思ったらバレてました。自分はユニオン名もユーザーネームもおもくそ出してるんでそれはいいんですが、同名のプレイヤーもいらっしゃるので、声掛けにはくれぐれも注意してください。
ちなみに、どんな人なんだろうかと相手方のプロフを確認したところ、競技会も伏魔殿も2桁上位までバチバチに詰めてる怖いアンチャンでした。こんな場末のブログの何を見てるんだ……?ま、あまり気にせず、自分はのんびり頑張ります。
進捗報告
伏魔殿更新編

前回12月の伏魔殿スコア。順位は高めですが17万というスコアが高いのかは正直わからない。平均95階クリアくらい。今現在のTOPは150万↑。同じゲームをやってるとは思えない差だ。前回は更新時期の変更を忘れていたので、この1月はある程度進めます。





こう見えてどれも結構ギリギリな戦い。火力も耐久もどちらも十分以上のものを求められるので、やっぱり普通にむずむずコンテンツだよなと。あと1戦が長すぎる。今思うと競技会がいかに優良コンテンツなのかが分かる。
夢幻伏魔殿は当初こそベートーヴェン最強でおkなコンテンツだと思ってましたが、複数ステージが登場したことで英霊も神姫もしっかり使い分ける必要が出てきて、だいぶ面白くなったんじゃないかなと思います。英霊武器さえ整ってれば項羽とナポレオンも使いたいんですが。
やっぱ1~99999でレベル設定しとけばいいでしょってスタイルは裏目に出てる気がします。このせいか知りませんが最近の神姫はどれも頭おかしい性能していて、今の環境重要度は神姫≧武器>幻獣なんじゃないかと感じてます。昔は武器>幻獣>神姫と思ってたんだけどなあ。

あああああああつまらん!

そんなわけで、1月は前月比+50,000スコアでフィニッシュ。これ以上先は限定神姫の入手以外ないだろうと思うわけですが、武器もまだ全然詰める箇所があるのでうーん。愚直に六欲天3本目指すべきなのか、それともクアトロ武器を揃えるしかないのかしら。
ご理解編

むんっ!
今の幻獣祭で狙うべきはカタスと機獣であって鬼神ではありません、という宣言を以前して見事負けたのでリベンジしました。あとはイーリアでよわ機獣コンプ。つよ機獣は確定以外で狙いません。

ベトールに引き続きハギトも入手しました。完全にロリ目当て。性能だけ考えると、なんでクリスマスでサリエル引かなかったんだと後悔しかないわけですが、時既に遅し。四季限定=強キャラの図式が脳内に出来上がってたわけですが、冷静に考えれば全然成り立ってない式です。ハギト、絶妙に強くない。弱くはないけど。バーストで全アビ短縮だったら超強かったんだけどなー。

✞買います✞
これで残るS英霊はシャルルのみ。まあ、ファンには申し訳ないですが妥当な気もする。早くも交換券なんか売り物にしてますし、今後どういう順序でスキン追加されてくんでしょうか。
そういやバーストスキンはしっかり売れてるんですかね?あまりにも割高なのと、「バースト」っていう状況と「スキン」の内容がミスマッチすぎて手を出してないんですが、どうなんでしょ。

らしいです。だとしたら絶対訴求ポイント間違えてますよ。バーストスキンつき!じゃなくてぬるぬるエッチ動画つき!って宣伝しないと。どうせバーストなんかリロードしてすっ飛ばすんだから。そもそも、現時点でスキン実装されてるソルもポイベーも型落ちで(プレイヤー次第とはいえ)、採用しないケースだってあるんだからバーストアニメーション変更なんかウリにしても意味ないでしょ。だったら固定編成される英霊のバーストえちえちスキン出しなさい。
屋根裏部屋編

気づいたら更新停止してました。最終更新2024/10/19。でしょうね。むしろ上手くいきそうだ!って思った人、いたんですかね?企画者くらい?
謎の部屋でショートアニメが始まるらしいです。毎週更新。こういう施策って何を目的にしてるんでしょう。いや別に否定的な意味ではなくて、わざわざ工数かけてやるからには狙いがあるはずなんですけど新規獲得なのか継続率向上なのか。個人的には気が向いたら、いや思い出したら見るかなくらい。
この記事から約一年が経過してるわけですが、まあ大体当時の自分と同じ意見です。個人的な妄想としては、割と若めの社員が「やってみましょうよ!」で企画として上手く立ち上げて、ベテラン社員が「(まあ熱意ありそうだし他に打開策もないし)やってみよっか」みたいな感じで進めた施策な気がします。あるあるすぎて胸が痛い。彼のMBOが心配だ。まあ多分半期やってみて「やめよっか」って経営的な判断をされたんでしょう。100%妄想ですけど。
でよ。鬼神とかいう無条件の特殊攻撃力UPをつけただけのカタスを実装しておいて「編成を考えるのも醍醐味」ですよ。すごい。初心者層と上級者層で違うだろってのはその通りですし、動画で言われている編成は神姫の話なので別件とはいえ、直近の内容だったので噛みつきたくなっちゃいました。
多分終わった施策だと思いますし、来期以降継続する可能性は極めて低いと思うんで好き勝手言わせてもらうと、別に社内のアレコレなんか消費者にとってはどうでもいいってことですかね。肝心の動画内容がヤオイだったのも響きます。これは正直、自分の仕事にも通づる部分があるなあと思い、ある意味勉強になりました。実はちょくちょく見てたんですけどね。裏話を聞けるのは嫌いではなかったんですけど。別シリーズだと、テクロス社内見学ツアーとか。あれは好きでした。
ともかく普段の自分自身の行動を振り返ってみてほしいんですけど、食品でも生活用品でもなんでも、公式サイトにいって「生産者の想い」的なページをまざまざと見ることなんかほぼないですよね。牛丼チェーン店各社の「牛丼に込める想い」みたいなページ、わざわざ見ない。今これから食う牛丼になんの変化もないし。消費者目線としては、100円割引クーポンでももらえたほうが100倍嬉しい。企業理念なんかより100円割引のほうがよっぽど重要、消費者的に。
まあ、仮に建前だとしても理念はないよりあったほうがいいとは個人的には思いますが、それがどれがけ消費者に届いたか、を成果目標に設定しちゃうと痛い目を見るよね~ってこと。というわけで。

こういうことっす。ロキイベントの動画PVの再生回数見て?これ今回確認して初めて知って、普通にすごいなと思いました。他のイベントPVと比較しても桁違いの再生回数なんですけど、何がすごいって、これ8周年で開催されたロキイベントの"後編"PVなんですよ。
なんでわざわざ後半イベントのPV見るかってこと。そりゃやっぱ、続きが気になるからですよね。少なくとも、8周年で実装された『黄昏のヴァルプルギス』を読んだユーザーからすれば、続きが気になって仕方がないはず。じゃなきゃこの再生数の説明できなくない?自分が知らないだけで妙なトラフィックがあったのかもしれませんが。
やっぱ「面白い」っていう定性的な指標って侮れないよなって思います。自分はロキイベントを(ストーリー的に)結構評価してる立場なので、この再生回数には納得感がある。正直、ストーリーとしては前半がクライマックスで後半はうーんだったけど……
動画を頑張るのはいいんですが、再生数やチャンネル登録者数(もっと言えば広告収入による利益)などの定量的な成果につなげられないとやっぱり評価されるのは難しいので、俺が世界を変えてやるぜ!系の若手社員は気をつけてくださいという。そもそもクリエイティブな仕事に定量的な成果を求めるのがナンセンスだと自分は思ってるわけですが、まあ「神姫プロジェクトが面白いゲームである」ということは、あらゆる施策の第一前提だと思った話です。
結論としては、予算の使い道として、動画作成に必要な人件費をユーザーに還元してやったほうが、よっぽど継続率に繋がるんじゃないですかっていう提言もとい妄言です。責任は取りません。プレパスの内容改善しろ!!!!1!!!